바둑이게임주소20171201,경제,매일경제,산업재 전문몰 아이마켓 최저가 150% 보상제 실시,산업재 전문 온라인몰 아이마켓은 연말까지 최저가 150% 보상제 를 운영한다고 1일 밝혔다. 이 제도는 총 50만종 제품 중 다른 온라인쇼핑몰보다 비싼 가격에 판매한 경우가 있으면 차액의 150%를 인터파크에서 쓸 수 있는 아이포인트로 지급한다. 최저가는 제휴쿠폰 카드할인 적립금 사용 등은 제외해 비교한다. 대상 판매 제품은 공구 측정용품 계측기기 안전용품으로 사무·생활용품와 디지털 제품은 제외됐다. 차액 보상을 원하는 고객은 결제 완료 후 3일 이내에 아이마켓 홈페이지에서 신청하면 된다. 보상 신청 접수 후 1인당 최대 5회 10만원 한도에서 보상한다. 김동업 아이마켓 대표는 차별화한 혜택을 제공해 산업재 대표 전문몰로 자리매김하겠다 고 밝혔다.카지노게임사이트20171201,경제,이데일리,신분당선 국토부 철도안전 보고대회 최우수상·장려상 수상,이데일리 이진철 기자 신분당선을 운영하는 네오트랜스 주 는 지난달 30일 국토교통부가 주관한 ‘2017년 철도안전 보고대회 및 심포지엄’에서 철도안전 홍보에 기여한 공로를 인정받아 2개 우수 사례에 대해 최우수상 1위 국토교통부장관상 및 장려상 3위 교통안전공단 이사장상 을 수상했다고 1일 밝혔다. 이번 대회는 철도운영자의 자발적인 안전관리 강화 및 안전문화 확산을 위해 열렸다. 총 21개 철도운영 및 시설관리 기관이 참여한 이번 대회에서 네오트랜스는 철도안전 홍보분야에 2건의 우수사례를 제출했다. 이 중 철도안전 견학체험 프로그램 홍보 1위 고객대상 안전캠페인 안전관리팀 3위로 2건 모두 수상하는 쾌거를 이뤘다. 네오트랜스는 개통 이후 ‘승강기 안전문화 캠페인’ ‘초중고교 대상 역 및 열차 안전비품 사용실습’ ‘재난 및 재해시 철도 이용고객 대응요령 홍보’ 등 철도안전문화 확산 및 신분당선을 이용하는 고객의 안전을 위해 다양한 분야의 홍보 및 캠페인을 시행하고 있다고 설명했다. 정민철 네오트랜스 사장은 “신분당선 개통 이후 무재해 4배수 목표달성과 철도안전문화 확산을 통해 이뤄낸 성과”라며 “앞으로도 다양한 재난예방 및 안전홍보를 통해 이용시민들이 안전하고 편안하게 신분당선을 이용할 수 있도록 하겠다”고 말했다. 신분당선 운영사인 네오트랜스 직원들이 국토교통부가 주관한 2017 철도안전보고대회 안전홍보분야에서 최우수상 및 장려상을 수상한 후 기념촬영하고 있다.적토마블랙게임주소20171206,IT과학,스포츠조선,테라M이 내세운 키워드 협동 MMORPG 변화 이끌까,탱 딜 힐 공존의 시대 테라M이 쇼케이스부터 강조하고 있는 핵심 시스템이다. 기존 MMORPG 중 파티플레이를 강조한 게임이 없었던 것은 아니지만 형식적인 틀만 갖추고 있었을 뿐 온라인게임 같은 역할분담이 강조된 것은 아니었다. 테라M은 파티플레이 중심의 게임답게 게임 곳곳에서 시스템적 지원이 드러난다. 가장 먼저 눈에 띄는 것은 물약 시스템이 없다는 것이다. 이는 게임 출시 전부터 테라M이 내세웠던 차별화 포인트 중 하나였다. 모바일게임의 물약 시스템은 힐러 역할을 약화시켜 비중이 낮아질뿐더러 딜러 캐릭터가 힐러 탱커의 역할을 모두 소화하는 상황이 발생한다. 그렇기에 테라M은 이를 제거하면서 자연스럽게 탱 딜 힐로 구성된 파티를 유도했다. 물론 5레벨과 20레벨 45레벨에 습득할 수 있는 특성 중 HP 회복과 관련된 슬롯이 존재하지만 쿨타임이 길고 특정 조건이 붙으며 자동으로 사용되기 때문에 활용성 자체가 높다고 볼 수 없다. 또한 파티플레이 활성화를 위해 유저들에게 추가적인 보상을 제공한다. 혼자서도 인던 레이드 등의 콘텐츠 플레이가 가능하지만 풀 파티를 갖춰 클리어 했을 때 골드 강화 재료 레드잼 등 다양한 보상이 주어진다. 이 밖에도 상위 구간의 필드로 진행하게 되면 등장하는 몬스터들의 체력 공격력 등 기본 능력이 높아 어중간한 성장상태로 혼자서 퀘스트를 클리어 하는 것이 쉽지 않아 유저 간의 협력이 굉장히 중요하다. 이처럼 테라M은 여러 가지 장치를 활용해 유저들에게 파티플레이의 당위성을 충분히 제공하고 있다. 시스템적으로 파티플레이를 유도했다면 다음 단계는 실제 게임 플레이에서 탱 딜 힐의 시스템을 활용해 유저들이 재미를 느낄 수 있는가의 문제로 넘어간다. 가장 중요한 재미 라는 요소가 없다면 아무리 좋은 시스템을 만들더라도 무용지물이기 때문이다. 플레이 해본 결과 테라M이 그린 그림은 성공적으로 작용하고 있다. 우선 인던 혹은 레이드 콘텐츠에 진입했을 때 캐릭터들의 임무분담이 확실하다. 레인 롤프와 올렌더 투르칸으로 구성되는 탱커 라인은 도발 스킬 혹은 군중제어기로 라인의 딜러와 힐러를 보호하는 역할을 한다. 솔 워커 리벨리아 쿠벨 라브렝으로 구성된 딜러 라인은 캐릭터 특색에 맞게 포지션을 잡고 데미지를 넣는다. 유일한 힐러 클래스인 리나 엘린은 유틸적인 역할과 더불어 보조적인 데미지 딜링까지 충분히 수행이 가능하다. 이 같은 클래스에 따른 역할 분담은 유저들에게 온라인게임의 레이드 못지않은 재미를 제공하고 있고 유저들의 반응 역시 긍정적이다. 역할 구성에서 나오는 재미 외에도 직접 플레이하는 재미 역시 뛰어나다. 모든 콘텐츠에서 자동 사냥을 제공하지만 효율적인 진행을 위해서는 잠시 꺼두는 편이 좋다. 자동 전투를 사용하면 캐릭터가 쿨타임이 끝나는 즉시 바로 스킬을 사용하기 때문에 탱커 클래스의 도발 스킬 힐러 클래스의 회복 스킬 등 난이도가 있는 던전을 클리어할 때 중요한 스킬이 소모되는 경우가 있다. 게다가 중요 스킬들은 쿨타임이 길기 때문에 수동 조작을 통해 플레이하는 것이 공략에 훨씬 효율적이다. 각 던전별 보스들의 패턴 역시 공략하는 재미를 주기 충분하다. 기본적으로 탱커 클래스가 앞에서 보스의 어그로를 끌며 맞아주는 역할을 하지만 중간중간 보스의 광역 스킬을 방어 혹은 회피 스킬을 사용해 피해줘야 하며 충격파 같은 스킬은 캐릭터 고유의 궁극기를 활용해 차단하고 그로기 상태를 만들기도 해야 한다. 이러한 전략적인 게임 방식은 그동안 혼자 알아서 싸워주는 자동 전투에 불만을 가지고 있는 유저들에게 직접 조작하는 재미를 제공하고 있다. 테라M은 단순히 높은 전투력만으로 게임을 쉽게 플레이할 수 있었던 게임들과 달리 협동을 통한 재미를 강조하고 있다. 새로운 게임 방식에 유저들은 재미를 느꼈고 이는 iOS 매출 1위 안드로이드 매출 2위의 성과로 나타났다. 다만 이제 시작하는 단계이다 보니 몇몇 문제점이 눈에 띄기도 한다. 레이드 인던 콘텐츠 입장 시 잠수 유저에 대한 조치나 파티 구성의 불균형 등은 파티플레이를 강조하는 게임 특성상 플레이의 지장을 줄 수 있는 문제다. 물론 잠수 유저가 있고 파티 구성의 불균형이 생기더라도 클리어하는데 지장이 없는 경우도 있다. 하지만 파티플레이를 강조하는 게임답게 그 재미를 느끼기 위해서는 빠른 시일 내에 조치가 이뤄져야 할 것으로 보인다. 몇몇 사소한 문제가 있음에도 테라M이 성공가도를 달리고 있는 이유는 파티플레이에서 나오는 협동으로 새로운 게임 모델을 제시한 것에 있다. 그간 PvP RvR 등 유저들 간의 경쟁에 초점을 맞추고 있어 이로 인해 피로감을 느끼는 유저들이 상당했다. 테라M은 협동 이란 새로운 키워드로 유저들에게 재미와 새로움을 전달했다. 모든 게임에 역할분담이 필요한 것은 아니지만 모바일 MMORPG에서 앞으로 역할에 대한 고민은 생겨날 것이고 유저들 역시 이러한 재미를 추구할 가능성이 있다.온라인 바카라 조작20171205,IT과학,헤럴드경제,2017 100대 스타트업 Ⅱ중소 개발사 국내 넘어 글로벌 시장까지 접수 완료,RPG 이외 독특한 장르로 다양성 제시 피처드 선정 통해 게임성ㆍ개발력 검증 비주류 평가받던 유료게임 시장서 선전 올해 성과 토대로 지속적인 성장 목표 2017년 올 한 해 동안 국내외 게임시장에서 중소 개발사들이 무서운 기세로 약진했다. 이에 본지는 창간 16주년을 맞아 2017 100대 스타트업 을 집중 조망한다. 이를 위해 편집국은 지난 9월부터 10월까지 두 달간 업계에 소속된 총 200여 곳 이상의 스타트업 리스트를 확보했다. 이어 국내외 시장에서 거둔 성과를 비롯해 게임성 경쟁력 등 다양하고 세밀한 선정 기준을 수립 편집국 심사위원단의 공정한 심사를 통해 최종적으로 100곳의 스타트업 리스트를 완성했다. 창간 16주년 특집 3부작의 두 번째인 지령 719호에서는 올해 국내외 시장에서 두각을 나타낸 중소 개발사 40곳을 면밀히 소개한다. 올해 온라인 IㆍP를 앞세운 모바일 RPG들이 시장을 주도하는 상황 속에서 중소 개발사들이 내놓은 다양한 장르의 게임들이 글로벌 게임 시장에서 높은 성과를 올렸다. 주류로 자리 잡은 RPG외에도 전략 시뮬레이션 캐주얼 퍼즐 FPS 등 다채로운 장르 게임들이 새롭게 등장했으며 글로벌 양대마켓 피처드를 통해 참신한 아이디어는 물론 뛰어난 개발력도 동시에 인정받았다. 더불어 중소 개발사들의 활동 영역이 무료 모바일게임 시장을 넘어 점차 확장되고 있다는 점도 눈길을 끈다. 나인테일게임즈 넥스트 스테이지 등은 양대마켓 유료게임 시장을 연이어 석권하며 뛰어난 게임성이 담보된다면 유료게임 시장도 얼마든지 공략할 수 있다는 가능성을 증명했다. 이외에도 글로벌 게임 유통 플랫폼인 스팀을 비롯해 콘솔 PC 등 다양한 플랫폼 시장에서 국내 중소 개발사들이 매출을 거두는 등 진정한 게임강국 의 실력을 확인했다. 특히 해당 기업들은 올해 성과를 바탕으로 이듬해 한 단계 진화 한 모습을 선보인다는 계획이기에 기대를 모은다. 이미 차기작 출시 준비와 글로벌 시장 공략 행보를 본격화하고 있는 만큼 2018년 이들이 게임업계를 이끄는 트렌드세터 로 성장하게 될지 귀추가 주목된다. 편집자 주. 본지가 선정한 2017 100대 스타트업 은 2016년 1월부터 2017년 10월까지 신규 법인이 설립된 개발사를 1차 후보로 선정했다. 같은 기간 국내 인디게임 행사와 스타트업 컨퍼런스 등 관련 행사에서 두각을 나타낸 스타트업 혹은 팀 들을 2차 후보로 선정했다. 마지막으로 본지 신생업체 발굴 코너인 줌인 에 실린 기업 명단을 3차 후보로 선정했다. 해당 후보군은 본지 편집국에서 심사위원단을 구성 지난 9월부터 10월까지 두 달간 업계 주목도를 비롯해 공식적인 수상이력 국내 및 글로벌 앱마켓 성과 향후 성장 가능성 등을 기준으로 100곳의 스타트업 리스트를 작성했다. 대작 경쟁 속 성공비결은… 대형 게임사들이 과거 인기 온라인게임 IㆍP를 활용한 모바일 MMORPG 대작들을 쏟아내면서 올 한해는 비교적 인지도와 마케팅 자본이 부족한 중소 개발사들에게 결코 유리하지 않은 시장 흐름이 조성됐다. 그러나 이러한 상황 속에서도 국내 중소 개발사들은 독창적인 아이디어와 절묘한 노림수를 지닌 작품들을 내세워 대작들의 틈바구니 속에서도 유저들을 사로잡는데 성공했다. 특히 MMORPG에 대한 피로감이 높아진 국내 유저들에게 색다른 장르와 게임성을 앞세운 이들의 작품들은 새로운 매력 으로 다가왔다. 아울러 중소 개발사의 장점인 참신함 에 오랜 개발 경험에서 나오는 뛰어난 개발역량을 선보이면서 국내를 넘어 해외 시장에서도 많은 이목을 끄는데 성공했다. 구글플레이 스토어와 애플 앱스토어의 글로벌 피처드를 통해 국내 중소 개발사들은 다수의 해외 유저층을 확보할 수 있었으며 해외 현지 퍼블리셔와 계약을 체결하며 글로벌 시장 공략을 위한 교두보를 마련하기도 했다. 돋보인 장르 개척자 올해 역시 장르 다변화에 도전하는 개발사들이 다수 등장했다. 여전히 국내에서는 MMORPG 장르가 시장을 주도했으나 중소 개발사들은 참신한 아이디어로 무장한 RPG 외에도 전략 시뮬레이션 캐주얼 퍼즐 FPS 등 다양한 장르로 글로벌 유저를 공략했다. 대표적으로 엔젤게임즈의 주사위 RPG 로드오브다이스 for kakao 가 손꼽힌다. 보드게임과 RPG를 결합한 이 게임은 국내를 비롯해 홍콩 대만 일본 등지에서도 매출 10위권을 기록했으며 이를 바탕으로 내년 1월 북미 시장에 진출할 의사를 밝히기도 했다. 또한 던전과 몬스터를 경영해 수익을 얻는 던전경영 시뮬레이션 장르를 표방한 EK게임즈의 로드 오브 던전 역시 안정적인 국내 매출에 힘입어 최근 일본에서 론칭에 성공했다. 또한 마나바바의 거지 키우기 슈퍼어썸의 헬로키티 프렌드 쓰리캣게임즈의 세포와 나의 49일 디몽스의 점프 점프 큐브 등 독창적인 게임성을 앞세운 캐주얼ㆍ퍼즐 장르도 시장을 이끌었다. 더불어 올 한해 캐주얼 시장이 크게 확대됨에 따라 폭 넓은 유저 기반이 마련되면서 이들의 성과에도 날개가 달렸다. 이외에도 비알게임즈의 테일즈크래프트 니케아게임즈의 오르페우스 스토리 모글루게임즈 좀비 버스터즈 등 국내에서 비주류로 손꼽히는 전략게임 장르와 게임파라디소의 밀크초코 를 비롯한 모바일 FPS 장르 역시 올 한해 두각을 나타냈다. 신흥시장 발굴 성공적 국내 게임시장이 모바일게임으로 체제가 재편되며 부분 유료화가 일반적인 서비스 방식으로 자리 잡았지만 일부 개발사들은 비교적 규모가 작은 유료게임 시장에 도전해 괄목할만한 성과를 거뒀다. 올해에는 나인테일게임즈의 로그하츠 와 넥스트 스테이지의 프로젝트 아크 가 국내 유료게임 시장 최강자인 마인크래프트 를 밀어내고 상위권을 탈환하기도 했다. 특히 양사 모두 콘솔게임 수준의 높은 게임성과 지속적인 업데이트를 통해 꾸준히 유저들을 끌어 모으고 있는 상황이다. 더불어 국내외 게임들을 선보인 중소 퍼블리셔들 역시 착한 마케팅과 운영으로 유저들의 관심을 이끌었다. 채플린게임은 3분삼국 해전25시 PK온라인 등을 통해 검증한 저비용 고효율 마케팅 노하우를 바탕으로 올 연말 신작 무쌍난투 가칭 를 앞세워 모바일 주류 시장에 도전하며 팔팔게임즈 역시 웹게임 서비스 역량을 살려 내년 출시 예정인 매니아마인드의 갓헌터 를 통해 모바일게임 시장으로 영역 확장에 나선다. 이와 함께 콘솔게임에 주력하는 콰트로기어 스팀 얼리 억세스를 마친 GGHF 등 국내 중소 개발사들은 올 한 해 다양한 돌파구 를 마련하며 다가오는 2018년에 대한 준비를 마쳤다. 2018년 더 높은 목표 향해 올 한해 국내 게임시장의 치열한 경쟁 속에서 꿋꿋이 살아남은 중소 개발사들은 크라우드펀딩 등을 통해 보다 향상된 차기작 출시에 나서는 한편 해외 현지 퍼블리셔들과 손잡고 본격적인 글로벌 시장 공략 행보를 펼칠 예정이다. 특히 스카이피플은 카타르 바잔테크와의 퍼블리싱 계약을 통해 다크 미러스 를 비롯한 자사 모바일게임의 중동 지역 서비스를 준비 중이며 해외의 높은 관심을 받는 텐버즈의 아이어 와 키메이커게임즈의 다크소드 하이디어의 로그 라이프 등도 글로벌 시장에서 입지를 강화한다는 방침이다. 이외에도 모바일 MMORPG에 도전한 캐럿게임즈와 명작동화 기반 어드벤처게임 MazM 시리즈를 출시 중인 자라나는 씨앗은 높은 크라우드펀딩 모금액을 확보한데 이어 2018년 해외 서비스 역시 적극적으로 추진할 전망이다. 리니지 를 비롯한 인기 온라인게임 리메이크 열풍과 소녀전선 이 불러온 중국산게임 돌풍이 이어진 2017년 국내 게임시장은 중소 개발사들에게 단연코 쉬운 한 해는 아니었다. 다만 그 속에서도 이들은 참신함 과 즐거움 이라는 본질을 강조한 개성 넘치는 게임들을 통해 유저들의 마음을 빼앗으며 오랫동안 쌓아온 강력한 내공을 여지없이 발휘했다. 길고 길었던 2017년도 이제 마지막 한 달을 남겨두고 있다. 그러나 국내 중소개발사들은 올해 성과에 머무르지 않고 내년을 위한 철저한 준비태세에 돌입한 양상이다. 신발 끈을 다시금 꽉 조여 맨 이들이 2018년에도 성공가도를 질주할 수 있을지 귀추가 주목된다.실시간바카라20171206,IT과학,파이낸셜뉴스,로봇대상 포상자 수상 소감 대통령표창 KIST 故 변증남 교수 1970년대부터 로봇시대 준비,변영재 UNIST 교수 故 변증남 교수의 아들 대리수상 고 변증남 교수는 로봇이라는 개념조차 생소하던 1970년대 산업현장에 인간의 팔을 대신해 일할 기계장치를 도입한 인물입니다. 1979년 최초의 국산 로봇인 머니퓰레이터 카이젬 KAISEM 을 개발했고 1989년에는 비전 센서를 장착한 4각 보행로봇 센토 Centaur 를 내놓으며 국내 로봇 연구를 주도했습니다. 고인은 정보기술 IT 이 점차 발전해 로봇기술로 합쳐질 것이라고 예상했습니다. 이런 날을 대비해 로봇인들은 더 많이 상상하고 여러 분야의 이야기도 듣기를 원했습니다. 틀에 갇히기보다는 융합 차원에서 접근하고 다룰 수 있어야 로봇계도 발전한다는 이야기입니다. 산업계와 학계 정부기관이 모여 소통해온 한국로봇산업협회에 자문으로서 활동하신 것도 이런 바람이 반영된 결과일 것입니다. 한 해 동안 애쓰신 많은 로봇인 중에서 저희 아버지를 수상자로 선정해주신 산업통상자원부와 로봇인 여러분께 깊이 감사드립니다. 하늘에서 지켜보실 아버지를 대신해 로봇계의 발전을 응원하겠습니다.