20171205,IT과학,매일경제,코리아 빅데이터 어워드 솔루션부문 중기벤처부장관상 소프트센,병원 진료·R D에 ‘특효약 김종인 대표 소프트센은 병원에서 발생하는 진료·처방전기록 등의 정형·비정형 데이터를 인공지능 AI 기반 빅데이터 분석을 통해 치료법 개발 등에 활용하는 솔루션을 제공하는 기업이다. 최근 대통령 직속 4차 산업혁명위원회가 강조하고 있는 헬스케어 분야에서 주목해 볼 만한 기업인 셈이다. 이 회사가 만든 의료 빅데이터 분석솔루션인 빅센메드 CDW Clinic Data Warehouse 는 모든 개발과정에서 의료진과 협업을 통해 개발됐다. 회사 관계자는 사용자 관점에서 임상 연구에 활용하기 쉽고 연구 주제에 적합한 연구방법론을 선택할 수 있어 연구와 치료에 의료 빅데이터를 적극 활용할 수 있다 고 소개했다. 이 솔루션을 활용하면 의료진이 병원 전산실 등에 있는 IT 전문가의 도움을 적게 받아도 되기 때문에 신속하고 효율적으로 연구할 수 있다는 설명이다. 빅센메드CDW는 강남세브란스병원 체크업 빅데이터 분석시스템 구축 국립암센터 국가암데이터센터 구축 1 2단계 사업 울산대학교병원 임상데이터웨어하우스 구축 경북대학교병원 임상데이터분석시스템 구축 등에 도입됐다. 회사 관계자는 의료진 및 연구원의 임상 데이터를 활용한 연구성과 향상에 기여하고 있다 고 말했다. 김종인 소프트센 대표는 4차 산업혁명으로의 트렌드 전환과 함께 빅데이터에 기반한 서비스 개발 등의 부가가치 창출을 위해 AI 분야에 대한 투자도 실시하고 있다 고 말했다.바둑이게임20171201,IT과학,머니투데이,방통위 내년 플랫폼 사업자 부당행위 모니터링 착수,머니투데이 김세관 기자 방송통신위원회 방통위 가 내년부터 네이버와 카카오 등 포털로 대표되는 인터넷 플랫폼 사업자들의 부당행위에 대해 집중적인 단속에 나선다. 김재영 방통위 이용자정책국장은 1일 국회에서 김성태 자유한국당 의원과 김경진 국민의당 의원 주관으로 열린 포털 규제 도입 관련 토론회에서 내년부터 플랫폼 사업자의 부당행위가 있는 지 여부를 집중 모니터링할 계획 이라고 밝혔다. 이는 올해 제정된 전기통신사업자간 불합리·차별적 조건·제한 부과의 부당한 행위 세부 기준 가이드라인에 따른 것이다. 김 국장은 포털 검색 소셜플랫폼 전자상거래 등 인터넷 플랫폼 사업자가 모니터링 대상 이라고 전했다. 김 국장은 관련 검토 예산 2억원이 이미 반영이 됐다 며 다만 망중립성과 플랫폼 중립성에 대해 엄격한 규율을 적용하는 것은 아니다. 지나친 차별행위를 규제하는 일반 원칙이 도입됐다고 보면 된다 고 강조했다.원더풀 게임 관리자 주소20171204,IT과학,포모스,던파 페스티벌 입장권 5000장 20초만에 매진,넥슨은 온라인 액션게임 던전앤파이터 로 진행하는 2017 던전앤파이터 페스티벌 천계 의 티켓이 전석 매진됐다고 4일 밝혔다. 지난 1일 티켓링크 를 통해 입장권 판매를 시작했으며 티켓 오픈 20초만에 5000석이 모두 매진되는 기록을 세웠다. 특히 2007년부터 11년째 이어오고 있는 던파 페스티벌 은 국내 단일 온라인게임 최대 규모의 행사로 자리매김했으며 2015년 티켓 판매 시작 이후 3년 연속 매진행렬을 기록했다. 한편 2017 던파 페스티벌 천계 로 오는 12월 9일 10시 고양 킨텍스에서 겨울 업데이트 첫 공개를 비롯해 무대 행사 체험 이벤트 등이 개최될 예정이다. 강미화 기자 redigo fomos.co.kr 게임 게이머 문화를 전합니다.모바일 바둑이 환전20171201,IT과학,뉴시스,게임 사행성 논란⑦확률형 아이템 규제해야 국민청원 잇따라,모바일·온라인 게임 결제한도 제한 청원 도종환 장관 사행성게임물 관리 신중 검토 강조 서울 뉴시스 오동현 이종희 기자 모바일게임의 확률형 아이템은 도박이다. 게임에서 청소년들의 사행성을 조장하는 확률형 아이템 을 규제해야 한다는 목소리가 청와대 국민청원 게시판을 달구고 있다. 1일 청와대 국민청원 홈페이지에서 확률형 아이템 을 검색하면 지난 9월부터 최근까지 총 14건의 관련 청원 및 제안을 확인할 수 있다. 검색 대상을 게임 전체로 넓히면 사행성 도박 중독 셧다운제 등과 관련한 국민청원이 빗발친다. 그 중에서도 확률형 아이템의 결제 한도를 제한해야 한다는 글이 주목받고 있다. 지난달 25일 올라온 모바일 게임 결제한도 제한을 청원합니다 라는 제목의 청원에는 현재까지 수백명이 참여했다. 현재 모바일 게임에는 결제한도가 정해져 있지 않다. 반면 온라인 게임의 경우 게임물관리위원회가 이용등급을 심의할 때 성인등급은 월 50만원 청소년등급은 월 7만원으로 결제한도를 두도록 하고 있다. 이에 손혜원 더불어민주당 의원이 모바일과 온라인 게임에 포괄적으로 결제한도를 규정하는 법안을 발의 준비 중이다. 결제한도를 얼마로 정하느냐의 문제에 대해선 검토 중이다. 손 의원실 관계자는 현재 온라인게임은 관행처럼 결제한도를 제한했기 때문에 법으로 명기해야 하는 작업이 필요하다. 추가적으로 모바일게임 결제한도를 두는 방안도 준비 중 이라며 성인과 청소년 모두 확률형 아이템을 결제하는데 제약이 가해질 것으로 보고 있다 고 설명했다. 그러나 게임업계는 게임산업을 저해한다는 이유로 기존 온라인게임에 적용된 결제한도를 상향해야 한다는 입장이다. 이러한 상황에서 모바일 게임의 결제한도 제한에 게임업계의 자발적 동참을 기대하긴 어려워 보인다. 업계의 우려와 달리 청원인들은 확률형 아이템에 대해 바다이야기와 다를 바 없는 사행성 모바일 도박 이라 규정하며 결제한도를 둬야 한다고 주장하고 있다. 실제로 로또의 경우 최대 구매 한도가 10만원으로 정해져 있다. 경마장은 경주당 한도가 10만원이다. 내국인 전용 카지노인 강원랜드는 본인여부를 반드시 확인하며 배팅한도는 1인당 1회 10만원으로 규정하고 있다. 확률형 아이템은 현행법상 도박이라 규정하기엔 무리가 따른다. 다만 청소년들에게 사행성을 조장한다는 점에선 규제가 필요하다는 목소리가 나온다. 모바일 게임 결제한도 제한을 청원한 게시자는 현재 랜덤박스 확률형 아이템 를 판매하는 모바일 게임의 대부분은 플레이 하기 위해 도박을 강제 당하는 구조라고 말할 수 있을 정도로 강제성이 크다 며 무제한으로 도전이 가능하고 결제 방식 또한 직관적이며 간편하다. 한술 더 떠 게임사들은 가챠시스템 무작위 뽑기 시스템 을 이용해 상품의 가격을 극적으로 끌어올리고 있다 고 지적했다. 이어 만약 동일재화를 정가에 판매한다고 가정하면 게임사는 랜덤박스를 통해 판매하는 재화의 가격보다 훨씬 낮은 가격을 측정해야 하며 이것이 해당 상품의 정당한 가격 이라고 주장했다. 그러면서 단지 게임사가 환금성을 제공하지 않는다는 모호한 이유를 들어 규제를 적용하지 않는 것은 자율규제 만큼이나 모순되며 어리석은 행동 이라며 사행성 게임에 대한 철저한 규제를 통해 기업들이 올바른 방향으로 나아갈 수 있도록 감시해 달라 고 청원했다. 해당 청원에 참여한 이들 중에는 리니지M에 2000만원 8000만원 외제차를 팔아 현질했다는 사람들도 있다 사행성이 너무 심하다. 게임산업 육성이 문제가 아닌 듯 하다 1명이 100만원을 뽑기로 탕진하는 게임보다 100명이 1만원을 기꺼이 낼 수 있는 전 세계에 통하는 게임개발 역량을 갖출 수 있도록 하면 좋겠다 등의 뼈 있는 조언을 남겼다. 물론 이러한 국민청원이 청와대로부터 피드백을 얻으려면 추천수가 한달 간 20만 건을 넘어야 한다. 다만 직접적으로 청와대의 답변을 듣진 못하더라도 청와대 관계자들이 수시로 국민청원을 확인하고 있기 때문에 충분히 내부적으로 논의될 가능성은 있다. 앞서 도종환 문화체육관광부 장관은 인사청문회 당시 산업계 학계 및 관련 전문가 등과 공론 과정을 거쳐 시장의 자율 규제 방안을 면밀히 검토할 필요가 있다 며 이 과정에서 사행성게임물 관리체계에 사각지대가 발생되지 않도록 신중한 검토가 이뤄져야 할 것 이라고 강조한 바 있다. 특히 게임업계가 요구하는 온라인게임 성인 이용자의 월 결제한도 상향에 대해 도 장관은 과도한 아이템 결제 등으로 인한 소비자 피해 예방을 목적으로 운영돼 온 만큼 월 결제한도를 대체할 수 있는 기업 스스로의 소비자 보호 방안이 함께 논의될 필요가 있다 고 밝혔다. 그런데도 게임업계는 청소년들의 모바일게임 결제 한도를 제한하는 것에 난색을 표한다. 확률형 아이템에서 나오는 수익이 엄청난 상황에서 주요 고객층인 10대를 놓치고 싶지 않아서다. 청소년들이 국내 게임업계에 미치는 영향은 결코 적지 않다. 게임업계가 셧다운제 폐지를 요구하고 있다는 것도 이를 반증한다. 한국콘텐츠진흥원에 따르면 지난해 모바일 게임 이용 인구는 1811만여 명이다. 이 가운데 10 19세 연령대 이용비율이 26%로 전체에서 가장 많은 비중을 차지했다. 유료결제를 해본 경험이 있는 10대의 비중도 30%에 달했다. 콘텐츠진흥원의 2015년 게임 과몰입 종합실태 자료에는 초등학생의 20.5% 중학생의 46.7% 고등학생의 55.2%가 유료 아이템을 구매한 경험이 있는 것으로 나타났다. 게임업계는 게임 내 결제는 구글 플레이나 애플 앱스토어에서 성인인증을 통해 청소년들의 무분별한 결제를 막는 등 관련조치를 하고 있다고 항변한다. 하지만 청소년들이 아이템 결제에 용돈을 모두 쏟아 붓거나 부모의 신용카드 등으로 수천만 원을 사용했다는 사례도 심심치 않게 목격된다. 이로 인해 부모들이 애꿎은 통신사에 항의하는 일이 빈번하게 발생한다. 이에 방송통신위원회는 미성년자가 휴대폰으로 유료콘텐츠를 이용해 과다한 요금이 발생하는 피해를 예방하기 위해 이동통신 3사에서 자녀 정보료 알리미서비스 를 시행한다고 밝혔다. 방통위 관계자는 미성년자가 모바일 앱 유료콘텐츠를 무분별하게 이용하는 문제를 최소화하기 위해 지속적으로 노력해 나갈 방침 이라고 전했다.클로버게임주소20171201,IT과학,한국경제,과기정통부·IT여성기업인협회 ‘제9회 이브와 컨퍼런스’,최규술 기자 “4차 산업혁명시대에 여성의 역할이 재조명 되고 있으며 정보통신 IT 분야 여성들이 신성장 동력 발굴과 일자리 창출에 주도적으로 참여해야 한다.” 과학기술정보통신부 장관 유영민 이하 과기정통부 주최 IT여성기업인협회 회장 장혜원 주관으로 11월 30일 서울 양재동 엘타월에서 열린 ‘제9회 이브와 컨퍼런스’에서는 4차 산업혁명 시대 여성의 역할을 강조하는 목소리가 높았다. 올해로 9회를 맞은 이번 행사는 우리나라 IT 여성기업인 이공계 여대생 IT 꿈나무들이 참여한 가운데 ‘4차 산업혁명시대 여성 기업에 답이 있다’란 주제로 진행됐다. 노경원 과기정통부 국장은 “4차 산업혁명시대 역시 소프트웨어 SW 와 IT여성 인력들의 역할이 중요 하며 전 세계가 4차 산업혁명 시대 주도권 확보 경쟁이 치열한 만큼 국내 우수한 IT 여성인재들의 왕성한 활동이 필요 하다”고 강조했다. 이날 컨퍼런스에서는 이상홍 정보통신기술진흥센터장이 기조강연을 하고 최재홍 강릉원주대 교수가 ‘4차 산업혁명의 중심 아마존의 성공과 미래’란 주제 발표를 했다.이어 전경아 와이즈드림 부사장의 기업 우수사례 발표 이브와 ICT 멘토링 대상 팀인 이화여자대학교 MIDAS팀의 발표가 이어졌다. 장 회장은 “이번 행사는 4차 산업혁명기 주역으로 부상할 여성 ICT 기업인과 여대생들을 격려하고 새로운 미래를 창조하자고 다짐을 하는 장으로서 의미가 있다”며 “우리나라 여성들이 ICT 분야에서 누구보다 잠재력을 발휘할 수 있도록 지속적인 관심과 격려 지원이 필요하다”고 말했다.온라인바둑이