20171201,IT과학,포모스,모바일 게임 퍼즐 나이츠 구글플레이 및 애플 앱스토어에서 출시,스마일게이트메가포트는 모바일 퍼즐게임 퍼즐 나이츠 를 구글플레이와 애플 앱스토어에서 출시했다. 퍼즐 나이츠 는 지난 10월 캐나다를 비롯해 스페인 인도 싱가포르 아르헨티나 등 5개국에 출시된 게임이다. 3매치 퍼즐과 캐릭터 육성을 결합시킨 것이 특징이며 맵과 지역마다 변하는 퍼즐 모양 나이트를 육성시키는 콘텐츠 펫 수집 유저와의 경쟁 등을 콘텐츠로 갖췄다. 더불어 나이트의 공격과 방어 주변에 있는 괴물 궤짝 문 등의 사물을 이용한 퍼즐 풀이를 즐길 수 있다. 김훈기 기자 skyhk0418 fomos.co.kr 게임 게이머 문화를 전합니다.다이 사이 사이트20171201,경제,파이낸셜뉴스,임채운 중진공 이사장 재도전 기업이 조명받은 환경 조성에 앞장설 것,재도전 기업 간담회 개최 중소기업진흥공단은 1일 서울 영동대로 코엑스에서 재 재기중소기업개발원 사 재도전중소기업협회 및 재도전 기업이 참여하는 재도전 간담회를 개최했다. 이번 간담회는 재도전 기업인들이 현장에서 느끼는 걸림돌 등 애로사항을 청취하고 중진공 재도전 사업이 나아갈 방향에 대해 의견을 듣기 위해 2017년 재도전의 날 행사와 연계해 진행됐다. 유희숙 사 재도전중소기업협회장은 중기부 출범 등 그 어느 때보다 정부의 중소기업에 대한 애정과 지원 의지가 각별한 것으로 알고 있다 며 재도전 기업들이 가진 훌륭한 기술이 다시 빛을 볼 수 있도록 많은 정부지원을 바란다 고 말했다. 임채운 중진공 이사장은 중소기업은 우리나라 일자리 창출의 보고이자 성장의 원동력이며 혁신의 원천이라는 3가지 역할을 훌륭히 수행해 왔다 며 그러나 재도전 기업인에 대한 부정적 시각 인식 부족 등으로 여전히 어려운 상황이지만 앞으로 재도전이 다시 조명 받을 수 있는 환경 조성에 중진공이 앞장서겠다 고 밝혔다. 한편 2017년 재도전의 날 행사에서는 삼화정공 ㈜엠티이지 등 재도전 유공자 포상이 이루어졌다.트레인게임20171206,IT과학,이데일리,이효성 방통위원장 비대칭·역차별 해소 주요 정책 과제,4기 방통위 출범 4개월만에 정책 비전 발표 이데일리 김유성 기자 지난 8월 출범 후 ‘공영방송 정상화’ 논란에 갇혀 있던 제4기 방송통신위원회가 국내 방송·통신 산업 내 비대칭 규제 역차별 문제 개선에 적극 관여하겠다고 밝혔다. OTT로 대변되는 방송과 통신의 융합 시대에 규제 기관으로서 선도적인 역할을 하겠다는 다짐이다. 이효성 방통위 위원장 6일 방송통신위원회는 ‘4대 목표 및 10대 정착과제’를 발표했다. 보다 강력한 방통위의 모습을 갖춰 방송·통신 산업 발전을 막는 규제를 제거하겠다는 목표다. 지능화된 정보사회로 대변되는 4차산업혁명시대를 대비하겠다는 계획이다. 이날 방통위가 내세운 4대 목표는 ‘공정하고 자유로운 방송통신 환경 조성’ ‘이용자의 참여와 권리 강화’ ‘지속 성장 가능한 방송통신생태계 구축’ ‘미래 대비 신산업 활성화’다. 10대 정책 과제는 ‘미디어 다양성 증진’ 등 4대 목표 밑 세부 정책 항목이다. 먼저 이효성 방통위 위원장은 국내 방송·통신 시장에서 거론되는 역차별 문제에 대한 개선 의지를 보였다. ‘검토할 시점’이라고 완곡한 표현을 썼지만 제4기 방통위의 주된 과제로 선정한 것이다. 이 위원장은 국내 기업에만 차별적으로 규제가 가해지는 역차별 상황에 대해 언급했다. 네이버나 카카오 등 국내 기업들은 법인세 등 세금을 내고 있지만 구글과 페이스북 등 글로벌 플랫폼은 여전히 ‘깜깜이’인 점을 시사한 것이다. 그는 “국내 기업과 해외 기업이 동등하게 규제를 받아야 한다는 원칙”이라며 “우리 자체의 실행력을 높일 수 있도록 법을 개정하는 등의 작업을 통해 해외 기업에 대한 규제 실행력을 높일 수 있을 것”이라고 예상했다. 다만 이 위원장은 국내 기업에 대한 사회적 책임론을 잊지 않았다. 그는 “한국의 몇몇 인터넷 기업은 상당한 규모로 성장했다”며 “그 정도 규모면 사회적인 책임도 져야 한다”고 말했다. 이어 “방송발전기금을 국내 인터넷 사업자에 부과하는 안 등은 정해진 것이 없다”면서도 “사회 변화 기술 변화를 고려해 그런 것을 검토해봐야 할 때가 됐다”고 말했다. 종합편성채널과 지상파 방송사간 비대칭 규제에 대한 언급도 있었다. 출범 7년째인 종편이 자립할 시점이 됐다는 뜻이다. 이 위원장은 “이 문제는 근본적으로 검토할 때가 됐다”며 “자유 시장에 맡겨야 할지 특혜를 계속 유지할지 봐야 한다”고 말했다. 이 위원장은 ‘망 중립성’에 관한 견해도 밝혔다. 망 중립성은 통신망 사업자가 플랫폼 사업자를 차별할 수 없다는 원칙이지만 미국을 중심으로 약화되고 있다. 그는 “과도하게 트래픽을 유발하는 업체는 그에 상응하는 돈을 내야한다”며 “다만 그렇지 않은 업체에 일일이 받는 것은 ICT 산업 발전에 바람직하지 않다”고 했다.모바일카지노20171204,IT과학,파이낸셜뉴스,넥슨 게임 콘텐츠와 문화의 만남,지난 2일과 3일 서울 동대문디자인플라자 DDP 에서 열린 넥슨의 콘텐츠 축제인 네코제 를 찾은 관람객들이 다양한 전시품들을 살펴보고 있다. 게임 이용자들이 메이플스토리 마비노기 던전앤파이터 등 넥슨의 다양한 지식재산권 IP 을 활용한 캐릭터 티셔츠 등 2차 저작물을 선보이는 콘텐츠 축제 네코제 에 8000여명이 몰려 성황리에 개최됐다. 넥슨은 지난 2 3일 서울 동대문디자인플라자에서 네코제 를 개최했다. 네코제 는 넥슨콘텐츠축제의 줄임말로 게임이용자 서브컬처 팬들에게 회사가 서비스하는 게임들의 IP를 개방 2차 창작물로 교류하는 IP활용의 신개념 프로젝트다. 네코제는 지난 2015년 12월 넥슨아레나에서 처음 개최돼 첫 해에 아티스트 57팀이 약 380종의 2차 창작물을 선보였다. 지난해 5월 세종문화회관 뒤뜰 예술의 정원에서 진행된 제2회 네코제에선 넥슨 아티스트 44팀과 예술시장 소소 작가 43팀이 선보인 협업 작품과 코스튬플레이 콘서트 등 다양한 현장 프로그램을 통해 가능성을 열었다. 지스타 2016 현장에서 개최된 제3회 네코제에서 다양한 영역으로의 확장을 통해 이용자와 함께 만들어가는 종합 페스티벌로서의 면모를 갖췄다. 이번에 열린 제4회 네코제는 게임으로 놀 수 있는 모든 것 을 주제로 열렸다. 사전 등록을 신청한 3500명의 관람객을 포함해 약 8000명의 관람객이 네코제를 찾았다. 관람객들은 메이플스토리 마비노기 등 넥슨의 게임 14종의 IP를 활용한 이용자 아티스트 부스인 아티스트 상점 핸드메이드 작품 판매 아이디어스 협업 부스 사회적기업 협업 부스 넥슨 직원들의 사내 디자인랩 부스 등 총 84개 부스에서 다양한 체험을 하고 작품들을 살펴봤다. 특히 한복을 활용한 아름다운 일러스트로 이름을 알린 흑요석 과 유명 게임 캐릭터의 목소리를 연기해 온 정재헌 성우가 공식 초청돼 팬들과 만남을 갖기도 했다. 마무리 행사로 JW 메리어트 동대문 스퀘어 서울 지하 1층에서 네코제의 밤 도 열렸다. 넥슨 조정현 콘텐츠사업팀장은 네코제는 마니아뿐 아니라 다양한 개성을 중요시 하는 대중들에게 영향력 있는 행사로 자리잡았다 며 앞으로도 이용자의 시각을 다양화하고 새로운 2차 창작 문화로의 비상을 꿈꿀 것 이라고 전했다.예스 카지노 사이트