모바일바카라20171204,IT과학,헤럴드경제,‘초음파’로 고성능 이차전지 소재 만든다,UNIST 연구팀 ‘초음파 스프레이 화학반응’ 원리 규명 질소 고정한 탄소재료로 고성능 슈퍼커패시터 제작 헤럴드경제 구본혁 기자 잠수함 음향탐지기나 의료진단 가습기 등에 사용되는 ‘초음파’로 이차전지용 신소재를 만드는 기술이 국내 연구진에 의해 개발됐다. 울산과학기술원 UNIST 은 자연과학부 권태혁백종범박노정 교수팀이 초음파 에너지와 미립자화 반응을 결합한 ‘초음파 스프레이 화학반응’을 이용해 탄소나노소재 내에 질소를 고정시키는 기술을 개발했다고 4일 밝혔다. 이 기술은 탄소와 다른 원자의 결합을 손쉽게 만들어낼 수 있어 이차전지 재료 등 다양한 신소재 분야로 응용 가능하다. 초음파 스프레이로 탄소나노소재를 만들고 3차원 전극으로 만드는 과정. 제공 UNIST 연구팀의 ‘초음파 스프레이’는 가습기와 비슷한 원리로 작동한다. 가습기가 물 입자를 미세하게 만들어 공기 중에 뿌리는 것처럼 이 장치는 탄소나노소재 잉크를 미세 입자로 만들어 압축 질소 기체에 의해 분무된다. 이 과정을 통해 탄소나노소재에 질소가 효과적으로 고정된다. 특히 이 기술은 질소나 산소처럼 화학반응이 잘 안 일어나는 기체를 탄소나노재료에 손쉽게 도입시키는 혁신성에서 주목받았다. 실제 질소나 산소가 고르게 도입된 탄소나노재료는 기존보다 뛰어난 성능을 보였다. 또 초음파 스프레이 화학반응은 수 마이크로초 ㎲ 100만 분의 1초 이내에 진행될 정도로 빠르기 때문에 경제적이고 초음파 에너지 자체가 친환경적이라는 장점도 있다. UNIST 연구진. 신현오 연구원 백종범 교수 권태혁 교수 김현탁 연구원. 제공 UNIST 연구진은 초음파 스프레이 화학반응으로 만든 탄소나노재료로 세계 최고 성능의 슈퍼커패시터 전극도 제작해 선보였다. 슈퍼커패시터는 충방전이 가능한 이차전지의 일종으로 에너지 용량은 작지만 출력이 높아 항공우주군사자동차에서 주목받는 에너지 저장장치다. 슈퍼커패시터 전극은 초음파 스프레이의 이중 노즐 시스템으로 만들었다. 하나의 노즐에서 질소를 도입한 산화그래핀환원물을 다른 노즐에서 질소를 도입한 탄소나노튜브를 순차적으로 바르며 3차원 다공성 탄소전극 구조를 구현한 것. 이는 초음파 스프레이 기술로 소재를 합성하는 동시에 균일한 박막 전극을 만들 수 있다는 걸 보여준다. 권태혁 교수는 “이번 연구는 탄소와 다른 원자를 결합시키는 화학반응의 새로운 합성법을 개척했다”며 “에너지 소재를 합성하는 기술에 새 패러다임을 제시하고 에너지 소재 시장에서 파급력이 있을 원천기술을 확보한 것”이라고 말했다. 이번 연구는 재료화학 분야 국제학술지 ‘어드밴스드 머티리얼스’에 게재됐다.배터리바둑이20171201,경제,파이낸셜뉴스,임채운 중진공 이사장 재도전 기업이 조명받은 환경 조성에 앞장설 것,재도전 기업 간담회 개최 중소기업진흥공단은 1일 서울 영동대로 코엑스에서 재 재기중소기업개발원 사 재도전중소기업협회 및 재도전 기업이 참여하는 재도전 간담회를 개최했다. 이번 간담회는 재도전 기업인들이 현장에서 느끼는 걸림돌 등 애로사항을 청취하고 중진공 재도전 사업이 나아갈 방향에 대해 의견을 듣기 위해 2017년 재도전의 날 행사와 연계해 진행됐다. 유희숙 사 재도전중소기업협회장은 중기부 출범 등 그 어느 때보다 정부의 중소기업에 대한 애정과 지원 의지가 각별한 것으로 알고 있다 며 재도전 기업들이 가진 훌륭한 기술이 다시 빛을 볼 수 있도록 많은 정부지원을 바란다 고 말했다. 임채운 중진공 이사장은 중소기업은 우리나라 일자리 창출의 보고이자 성장의 원동력이며 혁신의 원천이라는 3가지 역할을 훌륭히 수행해 왔다 며 그러나 재도전 기업인에 대한 부정적 시각 인식 부족 등으로 여전히 어려운 상황이지만 앞으로 재도전이 다시 조명 받을 수 있는 환경 조성에 중진공이 앞장서겠다 고 밝혔다. 한편 2017년 재도전의 날 행사에서는 삼화정공 ㈜엠티이지 등 재도전 유공자 포상이 이루어졌다.사설바둑이20171204,IT과학,ZDNet Korea,폴리콤 업무 콘텐츠 무선 공유 솔루션 출시,지디넷코리아 임민철 기자 폴리콤코리아 대표 신영선 는 업무용 콘텐츠 무선 공유 솔루션 폴리콤 파노 를 출시했다고 4일 밝혔다. 폴리콤 파노는 회의실에서 동시에 4명까지 콘텐츠를 공유 대조 비교할 수 있다. 디스플레이 장치에 연결하는 것으로 영상 생방송 이미지 문서 프리젠테이션을 포함한 시각 자료와 아이디어를 무선으로 공유할 수 있다. 공유중 대화형 주석 달기와 화이트보드 기능을 쓸 수 있다. PC 맥 태블릿 스마트폰 기기와 라이브 영상을 지원한다. 폴리콤 파노는 콘텐츠 공유를 대상 모니터로 제한하고 회의 종료 후 콘텐츠를 보호하는 내장 보안 세이프가드도 지원한다. 이는 회의실 고객사 재택근무지 공동업무공간 공항 라운지 카페 등 여러 장소에서 일하는 사용자를 위한 기능이다. 여러 디바이스 플랫폼을 지원하는 업무용 콘텐츠 무선공유 솔루션 폴리콤 파노 메리 맥도웰 Mary McDowell 폴리콤 CEO는 많은 고객이 회의 시 정보를 공유하는데 어려움을 겪고 있으며 실제 각자의 컴퓨터나 장치에 적합한 케이블을 찾거나 여러 사람의 문서를 공유하기 위해서 많은 시간을 낭비한다 면서 폴리콤 파노를 통해 풍부하고 생산적인 협업이 가능하다 고 말했다. 신영선 폴리콤코리아 대표는 폴리콤은 사용자가 근무 장소나 사용하는 기기에 관계없이 동료들과 협업하고 업무를 처리할 수 있도록 하는 지능형 협업 솔루션을 만드는데 주력하고 있다 며 폴리콤 파노는 콘텐츠 공유 경험을 개선하며 고객이 팀워크에서 새로운 수준의 생산성을 달성할 수 있도록 도와준다 고 말했다. 폴리콤의 총판 에스비씨케이는 고객이 일정 기간 동안 파노를 무료로 사용하고 구입 여부를 결정하도록 하는 ‘파노 트라이 앤 바이 Pano Try Buy ’ 프로그램을 운영 중이다.온라인바둑이20171201,IT과학,뉴시스,게임 사행성 논란⑧허울뿐인 자율규제...정치권 칼 빼드나,게임업계 자율규제 시행하지만 실효성 논란... 눈 가리고 아웅 국회 교문위에 확률형 아이템 규제 법안 계류중...업계 반대 극심 정치권 월 결제한도 제한 법안 발의 준비중...업계 초긴장 서울 뉴시스 오동현 이종희 기자 게임업계가 일종의 도박이라는 비판을 받고 있는 ‘확률형 아이템‘ 지키기에 골몰하고 있다. 잘 나가는 게임산업을 규제로 다시 죽일 거냐 시장에 업계 자율에 맡겨야 한다 등의 논리를 앞세우며 자율규제를 부르짖고 있다. 하지만 정작 부작용을 어떻게 스스로 줄일 것인지에 대해서는 구체적인 대안을 내놓지 않고 있다. 한마디로 스스로 규제를 하는 척 시늉만 하고 있다는 지적을 피할 수 없는 실정이다. 이에 정치권을 중심으로 확률형 아이템을 강하게 규제하자는 움직임이 본격화되고 있다. 확률형 아이템이란 게임머니 또는 게임포인트의 소모를 대가로 다양한 아이템을 확률에 따라 랜덤으로 제공하는 아이템이다. 속칭 ‘복불복 아이템’ 또는 ‘캡슐형 아이템’으로도 불린다. 확률형 아이템은 대다수 게임사들의 주요 수익 창출원이다. 하지만 과도한 과금 유도 및 사행성 조장 불확실성에 따른 게임사와 이용자 간의 불신 확률 조작 우려 등 여러 부작용을 유발해 왔다. 특히 자제력이 부족한 미성년자들에게 ‘절제 없는 과소비’를 조장한다는 비판이 끊이지 않았다. ◇게임업계 자율규제 시행하지만 실효성 논란... 눈 가리고 아웅 수준 이에 한국게임산업협회 K GAMES 는 사행성 논란을 잠재우기 위해 확률형 아이템 자율규제를 2015년 7월부터 시행하고 있다. 그러나 효과가 없다는 비판에 올해 7월 강화된 자율규제 강령을 발표했다. 개편된 자율규제 시행에 따라 사업자들은 사실과 수치에 입각한 해당 아이템의 정보 명칭·등급·제공 수·제공 기간·구성 비율 등 를 이용자에게 제공해야 한다. 그러나 게임업계의 자율규제 준수율은 7월 65% 8월 71% 수준에 그치고 있다. 게다가 자율규제에 동참하지 않더라도 경고 후 게임명을 공개하는 선에 그치고 있다. 처벌규정 없이 시행되는 자율규제로 인해 게임업계가 ‘눈 가리고 아웅’하는 것에 불과하다는 지적이 나온다. 특히 자율규제를 통해 상세한 확률을 공개한다고 해서 확률형 아이템에 대한 소비가 줄거나 절제될 가능성은 매우 낮아 실효성 논란을 불러오고 있다. 허울뿐인 규제라는 것이다. 이는 게임이용자들도 공감하는 부분이다. 녹색소비자연대 ICT소비자정책연구원이 조사한 ‘확률형 아이템에 대한 게임이용자 인식조사’ 결과에 따르면 게임이용자 90.6% 1037명 중 940명 가 확률형 아이템에 대해서 부정적 인식을 보였다. 게임업계의 자율규제에 대해서도 94.2% 응답 929명 중 875명 의 이용자가 제대로 시행되고 있지 않다고 응답했다. ◇국회 교문위에 확률형 아이템 규제 법안 계류중...업계 반대 극심 국회 교육문화체육관광위원회 교문위 에 올라온 확률형 아이템을 규제 법안은 지난해 총 3건이 발의됐지만 상임위에 계류 중이다. 지난해 7월 노웅래 더불어민주당 의원과 정우택 자유한국당 의원은 게임산업 진흥에 관한 법률 일부 개정안을 대표 발의했다. 이 두 법안은 교문위 전체회의에 상정돼 법안소위에 회부된 상태다. 지난해 10월 이원욱 민주당 의원이 같은 법의 개정안을 대표 발의했다. 교문위는 이 개정안을 직접 소위 회부 처리했다. 직접 소위 회부란 상임위 전체회의에 상정하지 않고 바로 법안소위에서 심사를 하는 것을 의미한다. 이들이 법 개정을 통해 확률형 아이템을 규제해야 한다고 주장하는 내용은 크게 다르지 않다. 게임사가 확률형 아이템의 획득 확률을 과도하게 낮춰 유저의 과소비를 유도하는 등 지나친 사행적 요소가 있기 때문에 확률을 명시해 공개하는 내용이 골자다. 법안별 차이를 살펴보면 정 의원의 개정안은 확률공개를 거짓으로 하거나 공개를 이행하지 않았을 시 1000만원의 과태료를 부과하는 안이 추가됐다. 나아가 이 의원은 절제 없는 과소비 를 조장할 수 있는 미성년자에게 10% 미만의 확률형 아이템을 팔 수 없도록 규정하고 있다. 서울 뉴시스 배훈식 기자 30일 오후 서울 여의도 국회 교육문화체육관광위원회 회의실에서 열린 2017 국정감사에 참석한 손혜원 더불어민주당 의원이 질의하고 있다. 2017.10.30. dahora83 newsis.com 업계는 이 의원의 개정안을 받아들이기 어렵다는 뜻을 나타냈다. 이 방안은 직접적인 판매를 금지하는 내용이 포함돼 난색을 표하는 것이다. 또한 노 의원과 정 의원의 개정안은 확률 공개를 법으로 명시했지만 현재 업계에서 진행중인 자율규제와 크게 다르지 않다고 보고 있다. 일반적으로 국회 상임위 내 법안소위 심사가 진행되면 같은 법 개정안의 경우 병합심사를 진행하게 된다. 현재 올라온 확률형 아이템 규제 법안도 차이가 크지 않기 때문에 병합심사를 하는 것이 일반적인 과정이다. 문제는 업계의 반대가 격렬하다는 점이다. 교문위 법안소위에서 이 의원의 미성년자 판매금지 안을 두고 업계가 반대하자 병합심사를 진행하지 못했던 것으로 알려졌다. 이원욱 의원실 관계자는 게임업계에서 미성년자 판매금지를 두고 반대가 심한 것으로 알고 있다 며 법안을 막으려는 업계의 로비가 만만치 않다 고 설명했다. ◇정치권 월 결제한도 제한 법안 발의 준비중...업계 초긴장 정치권은 업계에 반대에 불구하고 이번에는 반드시 문제점을 짚고 넘어가겠다는 태세다. 지난 10월 국회 교문위 국정감사는 확률형 아이템의 사행성에 대한 성토장을 방불케 했다. 손혜원 더불어민주당 의원은 확률형 아이템을 도박이라 규정하며 강하게 비판했다. 손 의원은 초등학교 학생이 1500만원 여중생이 4000만원을 확률형 아이템에 사용한 사례가 있다 며 모바일 게임에도 결제 한도를 둬야 한다 고 주장했다. 같은 당 신동근 의원도 엔씨소프트의 모바일 MMORPG 리니지M 의 확률형 아이템을 사례로 들며 유료로 구매하면 0.0001%의 확률로 얻을 수 있다 며 이는 로또 2등에 걸릴 확률과 비슷하며 경마나 카지노보다도 낮은 확률 이라고 강조했다. 이어 확률형 아이템을 구매하는 심리는 도박과 비슷하다 며 합리적으로 감독할 방안을 내놔야 한다 고 지적했다. 국감에서 제기된 내용을 바탕으로 확률형 아이템 규제를 강제하는 입법 움직임도 나타나고 있다. 특히 손 의원은 온라인·모바일게임에 월 결제 한도를 제한하는 법안을 준비 중이다. 현재 성인등급의 온라인게임은 월 50만원 청소년 이용가의 경우 월 7만원의 결제한도가 적용 중이다. 다만 관련 법에 명시되지 않은 채 관행 처럼 시행돼 왔다. 현재 온라인게임을 출시 하기 위해 게임물관리위원회 게임위 에 등급심의를 받으려면 월 결제 한도를 정해야만 한다. 게임 등급을 받지 못하면 출시 자체가 불가능하다. 결제 한도 관련 규정은 없지만 강제적으로 시행된 셈이다. 손 의원이 추진하는 법안이 통과되면 그동안 관행처럼 시행된 월 결제 한도가 법적인 강제성을 가지게 된다는 점에서 의미를 가진다. 그동안 모바일게임은 결제 한도 관련 규제가 없었다. 모바일게임 결제 한도가 시행되면 성인과 청소년들이 지금처럼 확률형 아이템에 과도한 금액을 사용하기 어려워질 전망이다. 손 의원실 관계자는 아직 구체적인 한도 금액을 정하지는 않았다 며 관련 법안을 준비하기 위해 전문가들과 충분히 상의하는 단계 라고 전했다. 신 의원도 대안을 제시하기 위해 관련 법안을 준비 중이다. 신 의원은 뉴시스와의 통화에서 관련 법안을 준비하기 위해 검토 중 이라며 게임산업 전반에 미치는 영향이 크기 때문에 충분한 고려가 필요하다. 하지만 규제는 필요하다고 보고 있다 고 덧붙였다.토토 사이트 앰플20171201,경제,부산일보,나이 들수록 장 속 유해균 증가…성인용 장유산균 고르기 팁 라이프 갤러리,모든 병은 장에서부터 시작된다 는 말이 있다. 장내 세균이 신체 각 부분에 영향을 미치기 때문이다. 장내 세균 중에는 병원균을 방어하고 세포벽을 보호해주는 유익균도 있으며 비만이나 염증을 유발하고 독소를 내뿜는 유해균도 있다. 장 속 유해균이 증가하면 체내 면역 시스템의 균형이 깨지고 신체 에너지가 저하된다. 장내 세균총은 생애 주기에 따라 계속 변화한다. 성인들은 잦은 흡연 음주 회식 등으로 인해 나이가 들수록 장 속 유익균이 감소하고 유해균이 증가하게 된다. 때문에 나이를 먹을수록 평소 장 건강에 신경을 써야 한다. 특히 성인용 장유산균을 섭취하는 것은 이제 선택이 아닌 필수라 할 수 있다. 유산균은 유익균 증식과 유해균 억제에 탁월한 효능이 있어 장내 환경 개선에 유익한 작용을 한다. 유익균이 늘면 면역세포를 자극해 면역물질 생성을 원활히 하고 외부 바이러스로부터 우리 몸을 보호하는 등 저항 능력이 높아진다. 이렇듯 건강에 이로운 영향을 주는 유산균은 시중에 다양한 성인용 제제로 판매되고 있다. 다양한 성인용 유산균 제품 중에서 좋은 영양제를 고르기 위해선 유명 브랜드를 따지기보단 균주의 종류 첨가물 사용여부 등을 직접 확인해보는 것이 현명하다. 균주는 종류에 따라 작용하는 범위와 효능이 다르기 때문에 단일균주가 아닌 복합균주 제품을 먹어야 장내 세균총 개선에 유익한 변화를 가져올 수 있다. 각종 임상시험을 통해 그 효능이 밝혀진 락토바실러스 플란타룸 락토바실러스 애시도필러스 비피도박테리움 비피덤 등의 핵심균주를 최적의 비율로 배합한 제품이면 좋다. 또한 좋은 성인유산균 제품이라면 식품의 맛과 향을 살리는 합성착향료 합성감미료 등의 첨가물도 없어야 한다. 이와 함께 생산성과 보존성 향상을 위한 이산화규소 스테아린산마그네슘 등의 화학부형제 역시 없는 것이 좋다. 화학부형제는 유산균 분말 가루를 제조하는 과정에서 기계에 원료가 달라붙는 것을 방지하는 등의 용도로 사용되는 화학성분이다. 이들은 잦은 섭취 시 체내에 유해할 수 있다는 논란이 있어 가능한 섭취하지 않는 것이 바람직하다. 화학부형제 없는 유산균 프로스랩 관계자는 성인유산균을 비롯한 자사의 모든 제품에는 합성착향료 합성감미료 화학부형제 등을 사용하지 않아 안심하고 먹을 수 있다 며 건강을 위해 먹는 유산균 영양제인 만큼 구입 전에 사용된 성분 포함 균주 등을 꼼꼼히 따져보고 좋은 제품을 선택하길 바란다 고 말했다.