로얄 바카라20171201,경제,전자신문,ET투자뉴스엔씨소프트 신 고점 그 이상을… 매수신규토러스투자증권,토러스투자증권에서 1일 엔씨소프트 036570 에 대해 신 고점 그 이상을 바라본다 라며 투자의견을 매수 신규 로 제시하였고 아울러 목표주가로는 627 000원을 내놓았다. 토러스투자증권 오병용 애널리스트가 동종목에 대하여 이번에 제시한 매수 신규 의견은 토러스투자증권에서는 올해들어 처음 내놓는 매매의견이며 그리고 최근 분기내 발표된 전체 증권사 리포트의 컨센서스와 비교를 해볼 경우에 오늘 발표된 투자의견은 대체적으로 평균치에 해당하는 수준으로 이번 의견은 동종목에 대한 전체적인 흐름에서 크게 벗어나지 않은 것으로 분석되고 있다. 또한 전일 종가 기준으로 볼때 동종목의 현주가는 이번에 제시된 목표가 대비 43.6%의 추가상승여력이 있다는 해석이 제시되고 있다.원탁어부게임20171201,경제,아이뉴스24,올해 반도체 매출 전년比 21%↑…삼성 1위 굳히기,아이뉴스24 아이뉴스24 김문기기자 올해는 반도체 산업에 있어 기록적인 해가 될 전망이다. 이런 상황에서 삼성전자가 전통적 강자인 인텔을 누르고 1위에 오르는 기염을 토했다. 시장조사업체 IHS마킷은 1일 보고서를 통해 글로벌 반도체 산업이 3분기까지 상승세가 지속됐으며 모든 응용 시장에서의 강점을 보유해 12%의 순차적 성장을 기록했다고 밝혔다. 글로벌 매출은 지난 2분기 1천17억달러에서 3분기 1천139억달러로 증가했다. 메모리 가격은 여전히 높고 4분기까지 강한 수요가 이어지면서 올해는 반도체 업계의 기록적 한 해가 될 것이라고 분석했다. IHS마킷에 따르면 올해 반도체 매출은 지난해 대비 21% 증가한 4천289억달러를 거둘 것으로 기대된다. 반도체 산업을 견인하고 있는 곳은 무선통신 및 데이터 처리 카테고리에 집중된다. 무선응용프로그램의 매출은 고수준의 응용프로그램 시장보다 올해 3분기 순차적으로 빠르게 증가했다. 무선애플리케이션 반도체 매출은 3분기 348억달러로 사상 최대 기록을 달성했다. 전체 반도체 시장의 31% 수준이다. IHS마킷은 무선응용분야에서 4분기 375억달러의 매출을 거둘 것으로 예견했다. 올해 전체로는 1천310억달러 이상이 기대된다. 무선 시장의 성장에 대해 브래드 쉐퍼 IHS마킷 무선반도체 및 응용분야 선임 분석가는 칩상의 보다 복잡하고 포괄적인 스마트폰 시스템은 증강현실 및 사진 촬영과 같은 애플리케이션을 지원한다. 프리미엄 스마트폰의 메모리와 저장용량이 증가하는 이유다. 또한 스마트폰의 무선 주파수 콘텐츠는 지난 몇세대 동안 상당히 증가해 많은 고급 스마트폰이 기가비트 LTE 속도를 지원하고 있다 고 설명했다. 반도체 산업에서의 원동력은 메모리의 성장에 기인한다. 마이크 하워드 IHS마킷 D램 메모리 및 스토리지 연구 책임자는 D램 업계의 매출은 198억달러로 전년 기록보다 30달러가 더 늘었다 라며 모바일 및 서버 D램에 대한 강력한 수요가 시장을 지속 성장시키고 있다. 가격 및 출하량이 4분기동안 증가했다 고 지목했다. 낸드 산업 역시 3분기 12.9% 성장해 총매출액이 142억달러에 달하는 기록적인 성적을 거뒀다. 월터 쿤 IHS마킷 낸드플래시 기술 연구 책임자는 모바일 및 SSD 부문의 계절적 강세로 인해 적정 출하량 증가를 상쇄할 수 있었다 며 3D 낸드 기술로의 전환이 진행되고 있으며 전통적으로 비수기에 접어들면서 내년 초 시장은 약활될 것으로 예상된다 고 분석했다. 삼성전자는 올 3분기 인텔을 제치고 반도체 1위 공급업체로 올랐다. 올 3분기에는 전년 대비 14.9% 성장했다. 인텔은 9% 성장에 머무르며 12위에 안착했다. 3분기에는 상위 10개 공급업체 내 상당한 시장 점유율에 따른 순위 변화가 감지됐다. 반도체 매출 측면에서 퀄컴이 브로드컴을 제치고 5위에 올라섰다. 엔비디아는 처음으로 10위권 내 안착했다. 상위 20개 반도체 공급업체 중 애플과 AMD는 46.6 %와 34.3 %의 분기 매출 증가율을 보였다. 지난해 3분기 상위 5개 반도체 업체는 전체 산업에서 40%의 시장점유율을 차지한 바 있다. 올해는 지난해에 비해 4.2%p 증가했다.배터리게임20171206,IT과학,헤럴드경제,게임‘빅3’연말시장 싹쓸이중견사 신작 대반격 나서나,3사 매출 상위그룹 80% 차지 로열블러드·배틀그라운드 등 중견 게임사 주력게임에 사활 넷마블 넥슨 엔씨소프트 등 게임업계 ‘빅3’의 연말 게임 시장 ‘독식’이 더욱 심화하고 있다. 하반기 신작까지 가세 매출 상위권을 빅3가 싹쓸이하고 있는 가운데 신작 발표를 앞둔 중견 게임사들이 반격에 나설 수 있을지 주목된다. 6일 게임 분석 사이트 게볼루션에 따르면 5일 기준 구글플레이의 매출 상위 5위에는 리니지M 엔씨소프트 테라M 넷마블 리니지2레볼루션 넷마블 오버히트 넥슨 액스 넥슨 이 이름을 올리고 있다. 애플 앱스토어에도 8위 음양사 카카오게임즈 10위 열혈강호 롱투코리아 를 제외하곤 상위 1 10위 중 8개가 ‘빅3’의 게임이다. 상반기부터 게임 1 2위를 다퉜던 리니지M 리니지2레볼루션에 더해 지난달 말 출시된 신작 테라M 오버히트까지 흥행에 속도를 내면서 ‘빅3’의 쏠림이 더욱 심화된데 따른 것이다. 시장에서는 대규모역할수행게임 MMORPG 의 경우 그래픽 등 기술적인 면이 갈수록 고도화돼 ‘투자가 곧 매출’이 되는 순환이 반복되고 있다고 입을 모으고 있다. 투자 여력이 녹록치 않은 중소형 게임사들의 진입장벽이 더욱 높아지면서 규모가 큰 대형사들의 매출 쏠림이 더욱 가중되고 있다는 분석이다. 실제 지난 3분기 약 3조원 규모인 국내 게임 시장에서 엔씨소프트 7273억원 넥슨 6151억원 넷마블 5817억원 등 빅3의 매출 비중이 70%에 육박하고 있다. ‘빅3’의 쏠림 속에서 반격을 준비하고 있는 중견 게임사의 신작이 판도를 흔들 수 있을지도 주목된다. 게임빌은 오는 11일 ‘로열블러드’를 공개하고 MMORPG 시장을 공략한다. 로열블러드는 게임빌이 2년 넘게 자체 인력으로 개발한 블록버스터 게임이다. 대형작들의 홍수 속에서 선데이토즈의 신작 ‘위 베어 베어스 더 퍼즐’도 사전예약 4일 만에 50만건을 돌파하면서 조용한 흥행을 예고한 상태다. ‘배틀그라운드’로 초대박 흥행을 거둔 블루홀도 신작 ‘에어’로 또 한번 흥행몰이를 준비 ‘빅3’의 독식을 흔들 수 있을지도 관건이다.맥스 바카라20171205,IT과학,스포츠조선,게임 만평 중국 문화부 모바일 게임 철저 단속 주목해야 할 이유는,중국 정부가 자국 내 서비스 중인 모바일 게임을 무작위로 선별해 위법 사항을 단속한다. 지난 11월 29일 중국 문화부는 공식 홈페이지를 통해 모바일 게임 시장 집중 단속 성명을 발표했다. 발표에 따르면 중국 문화부는 현재 중국에서 서비스 중인 게임 50개를 무작위로 선별해 위법 사항이 없는지 확인한다. 게임 내 콘텐츠는 물론이고 게임 광고 및 유저 대상 이벤트도 단속 대상에 포함된다. 구체적인 단속 분야는 선정성 사행성 폭력성 등 사회 규범을 해치는 내용이다. 특히 올해 5월 1일 온라인 게임에서 판매되는 상품 이름 가격 성능 획득 확률 강화 확률 유효 기간 등 모든 정보를 표기하도록 하는 확률형 아이템 규제 법령이 시행된 이후에도 불법 게임 아이템 매매가 빈번히 발생해 사행성 부분이 집중적으로 단속된다. 여기에 게임 내 결제 수단으로 중국 내에서 통용되는 합법적인 결제 수단이 사용되는지와 게임을 즐기는 유저 계정에 대한 실명 인증 게임사가 유저로부터 불필요한 개인정보를 요구하는지 등이 검토된다. 이번 단속은 시장 질서를 바로잡겠다는 계획에 따라 중국 문화부는 물론 중앙 정부인 베이징을 비롯해 산시성 지린성 장쑤성 저장성 푸젠성 장시성 후베이성 후난성 광둥성 쓰촨성 등 지방 행정 기관에서도 대대적으로 실시한다. 중국 문화부는 이러한 구체적인 단속 내용과 함께 무작위로 선별된 게임 50개를 정리한 목록도 공개했다. 목록을 살펴보면 미소녀 게임 벽람항로 봉신소환사 요리차원 MMORPG 크루세이더즈 오브 라이트 카드 게임 신대몽화담 등이 존재해 단속 대상은 장르를 가리지 않고 선별된 점을 확인할 수 있다. 목록에는 검볼앤던전 라스트 엠파이어 워 Z 로드 모바일 반지 밥 위드 라바 붕괴 3 소년삼국지 아이러브니키 음양사 아홉번째 하늘 암드히어로즈 2 전함제국 주선 클래시 오브 킹즈 킹 오브 아발론 희비전 등 국내 서비스 중이거나 출시 예정인 게임도 있다. 또한 국산 게임 서머너즈 워 천공의 아레나 와 넥슨 던전앤파이터 IP 침해 혐의가 있는 아라드의 분노 국산 게임 IP를 활용한 대천사지검 뮤 드래곤네스트 클럽 오디션 심동경무단 오디션 IP 일본 IP를 사용한 페이트 그랜드 오더 페어리테일 콘트라 리턴 등도 목록에 존재한다. 목록에서 확인했듯이 이번에 중국 문화부가 진행하는 모바일 게임 시장 집중 단속 은 중국 내에서 서비스되는 게임 중 장르와 개발사를 불문하고 무작위로 50개가 선발돼 진행된다. 적발된 게임은 당국에서 시정 명령이 내려지고 일정 기간 수정할 시간이 주어진다. 만약 기간 내 문제점을 수정하지 않을 경우 인터넷경영허가증 Internet Culture Operation License 이하 ICOL 이 취소된다. 중국 내에서 게임을 서비스하기 위해서는 국가신문출판광전총국 이하 광전총국 에서 판호 를 발급받아야 한다. 판호 를 발급받기 위해서는 문화부에서 ICOL 을 받고 산업정보기술부에서 인터넷 정보서비스 부가가치 전신 업무 경영허가증 Internet Contents Provider 이하 ICP 을 광전총국에서 인터넷 출판 허가증 Internet Publishing Permit 이하 IPP 을 받아야 한다. 따라서 ICOL 이 취소되면 중국 내 서비스를 못 하게 된다. 이에 따라 아라드의 분노 처럼 국산 게임 IP 침해 혐의가 있는 게임과 삽화가 주요 콘텐츠인 여러 미소녀 게임 확률형 아이템이 존재하는 게임에 대한 중국 문화부 대응에 귀추가 주목된다. 최근 한중 양국 관계가 회복돼 국산 게임이 다시 중국 게임 시장에 진출할 수 있게 되면서 이번 단속 내용과 결과는 더욱 주목받고 있다. 한 업계 관계자는 최근 국내 게임 시장에서 중국 게임이 눈에 띄는 성과를 내는 가운데 중국 문화부가 자국 내 서비스 중인 모바일 게임에 대한 집중 단속 시행하려 한다 며 이번 단속 결과는 국내 서비스 중인 중국 게임과 국산 게임이 중국 시장에 진출하는 데에도 영향을 미치리라 예상된다 고 말했다.배터리게임20171204,IT과학,머니투데이,안랩 클라우드 기반 서비스형 보안사업 출격…웹가드 출시,머니투데이 김지민 기자 안랩이 클라우드 기반 서비스형 보안 사업 SECaaS·Security as a Service 에 나선다. 안랩은 4일 클라우드 기반의 웹 방화벽 보안관제 서비스 ‘웹가드 WebGuard ’를 출시했다고 밝혔다. 웹가드는 △웹 방화벽 운영 및 실시간 모니터링 △웹 기반 보안위협 차단 및 분석 △신규·긴급 취약점 대응 △차단 및 탐지 현황 월간 보고서 등 전문적인 웹 보안 서비스를 SECaaS 형태로 제공한다. 이용 고객은 별도의 물리적 웹방화벽 구매 및 설치 없이 안랩의 전문적인 웹방화벽 보안관제 서비스를 받을 수 있다. 서비스 이용료는 월과금 형태로 선택한 상품을 사용한 만큼만 지불하면 된다. 방인구 안랩 서비스사업부 상무는 “안랩은 클라우드 보안관제부터 컨설팅까지 클라우드 보안에 대한 광범위한 서비스를 제공하고 있다”며 “웹가드는 보안에 관심이 있으나 투자에 부담을 느끼는 기업에게 좋은 솔루션이 될 것”이라고 말했다. 안랩은 이날 클라우드 기반 서비스형 보안 포트폴리오 브랜드인 시큐그라운드 SecuGround 도 공개했다. 향후 시큐그라운드 보안 포트폴리오 전략 아래 웹가드 외 다양한 클라우드형 서비스들을 출시할 계획이다.