적토마블랙게임20171204,IT과학,스포츠경향,컴투스 ‘글로벌 IT교실’ 4호 건립 프로젝트 진행,컴투스가 서머너즈 워 유저들과 함께 ‘컴투스 글로벌 IT교실’ 4호 건립을 위한 사회공헌 프로젝트를 진행한다. 전세계 모든 아동·청소년에게 IT 교육 혜택을 고루 제공하기 위한 이번 프로젝트는 유저들이 게임을 플레이하고 주어진 공동 미션을 모두 달성하면 회사가 마련한 기금을 국제구호개발 NGO 굿네이버스에 전달해 ‘IT교실’을 건립하는 방식으로 진행된다. 유저들은 오는 17일까지 매일 할당된 미션을 완료하고 ‘행복의 클로버’를 모으는 방식으로 프로젝트에 참여할 수 있다. ‘컴투스 글로벌 IT교실’은 중앙아시아 키르기스스탄에 건립한 1호를 시작으로 남아메리카의 니카라과 서울 금천구 소재 난곡중학교에 3호를 조성했다. 컴투스는 ‘컴투스 글로벌 IT교실’ 4호를 통해 보다 많은 세계 학생들이 미래 희망을 꿈꿀 수 있도록 지속적인 후원의 손길을 전할 예정이다.배터리게임20171205,IT과학,동아일보,“의료 빅데이터 규제족쇄 풀어야”,동아일보 ‘4차 산업시대 의료개선’ 토론회 “정밀의학 등 미래의학 발전 위해 연구목적 빅데이터 제한은 문제… 개인정보범위 정밀하게 논의해야” 4차 산업혁명의 핵심 동력으로 꼽히는 빅데이터 산업이 성장하려면 규제의 틀을 다시 짜야 한다는 목소리가 커지고 있다. 특히 의료 분야는 연구 등에서 빅데이터 활용도가 가장 높은 영역으로 꼽히지만 ‘그물망 규제’가 좀처럼 걷히지 않고 있다. 학계와 정치권에선 “지금부터라도 의료 정보 중 어디까지가 개인 정보인지 정밀하게 논의할 때”라는 주장이 나온다. 4일 서울 영등포구 국회 의원회관에서 더불어민주당 전혜숙 의원이 주최한 ‘4차 산업혁명 시대 의료 정보의 활용과 보호 개선 방안’ 토론회에선 의료 빅데이터 개방의 필요성이 논의됐다. 병원의 연구 목적으로 활용하는 빅데이터까지 제한하는 것은 문제라는 지적이었다. 이날 전문가 그룹에선 정보통신기술과 빅데이터를 활용하면 정밀 의학 맞춤형 의학과 같은 미래 의학이 가능하다는 데엔 큰 견해차가 없었다. 정밀 의학이란 환자의 진단과 치료 과정에서 개인의 유전과 환경 생물학적 특성을 고루 고려하는 의학을 뜻한다. 이날 주제 발표를 맡은 최인영 가톨릭대 의대 의료정보학교실 교수는 “4차 혁명시대엔 병원과 국가에 저장돼 있는 다양한 의료자료를 연계하는 작업이 필수가 될 것”이라고 말했다. 그는 민감하게 다뤄야 할 개인 정보의 범위에 대해 글로벌 스탠더드를 적용하자고 제안했다. 어디까지 보호 대상으로 삼을 것인지와 관련해 미국 정보보호법 기준이 좋은 참고대상이 된다고 설명했다. 현재 미국 의료정보호법의 경우 이름 주소 전화번호 팩스번호 이메일 주소 등 18개의 식별 항목을 정하고 있다. 유럽연합 EU 이 운영 중인 개인정보보호규정을 참고해 익명이 보장된 정보에 대해서는 개인정보보호법의 규제 적용에서 제외해야 한다는 주장도 덧붙였다. 이날 빅데이터를 광범위하게 활용할 경우 개인 정보 유출이 이뤄질 것이라는 우려가 나오기도 했다. 윤철환 경실련 소비자정의센터 국장은 “개인 정보를 가린다고 하지만 여러 기술 개발이 이뤄지면 개인 정보를 알 수 있을 것”이라며 반대 입장을 분명히 했다. 정보 유출뿐 아니라 해킹 위험 등이 우려된다는 의견도 나왔다. 이에 대해 토론자로 참석한 국립암센터의 정승현 암빅데이터 센터장은 “데이터를 가지고 해야 할 일은 연구 등 여러 가지가 있을 텐데 의료 빅데이터 활용으로 국민이 정말 혜택을 보는지 여부에 대한 설득이 잘 이뤄지고 있지 않다”고 지적했다. 이어 “빅데이터 활용 목적이 공익에 부합해야 한다는 원칙에 동의해야 하고 공익의 의미가 무엇인지에 대한 공감대가 먼저 형성돼야 한다”고 말했다.실시간바카라사이트20171201,경제,전자신문,ET투자뉴스아이콘트롤스039570 수주ㆍ공급계약 주식회사 서해종합건설,아이콘트롤스 039570 는 공사수주에 관한 기재정정단일판매공급계약체결을 1일에 공시했다. 해당공시의 주요내용은 다음과 같다.적토마게임 모바일20171201,경제,이데일리,더에스엠씨 中 광고대행사와 합작법인 설립,이데일리 김정유 기자 종합콘텐츠업체 더에스엠씨는 중국 디지털 광고 대행사 다이나믹 위닝파트너스 미디어그룹 이하 DWP 과 현지 합작법인 ‘베이징 엘디에스 미디어 테크놀리지 이하 LDS ’를 설립했다고 1일 밝혔다. 이번 합작법인은 더에스엠씨가 갖고 있는 소셜 콘텐츠 제작 운영 노하우와 다양한 미디어 자원을 확보한 DWP가 시너지를 발휘하는 차원에서 의미가 있다는 게 회사 측 설명이다. 합작법인은 중국에서 디지털 콘텐츠 기획 및 제작 SNS 운영 IMC 캠페인 각종 온·오프라인 미디어 운영 등을 진행하면서 관련 디지털 영상 콘텐츠를 기획·제작하는 것에 주력할 예정이다. 2004년 설립된 DWP는 미디어 운영 및 대행 통합 미디어 마케팅 등 3대 분야에서 경쟁력을 갖춘 업체다. 현재 베이징 상하이 광저우 등 중심도시에 지사를 운영 중이며 약 200명의 직원과 함께 2016년 기준 3000억원의 매출을 달성했다. 합작 법인은 김용태 더에스엠씨 대표와 리팅 DWP 대표 협력사 김유철 대표가 공동 대표를 맡는다. 내년까지 30명의 인력을 충원하고 연매출 50억원 달성을 목표하고 있다. 김용태 더에스엠씨 대표는 “중국 디지털 마케팅 시장의 수요가 높아짐에 따라 풍부한 미디어 네트워크를 보유하고 있는 DWP와 함께 기업 경쟁력을 갖추게 돼 기대가 크다”며 “우수한 콘텐츠 제작능력을 바탕으로 시너지를 발휘해 중국 디지털 시장을 선도할 수 있도록 노력하겠다”고 말했다.몰디브바둑이 모바일20171204,IT과학,스포츠조선,게임 만평 넥슨 ‘역대급 e스포츠 대회’ 12월 첫 주말 장식,넥슨은 12월 2일 PC 온라인 게임 니드포스피드 엣지 와 모바일 MMORPG AxE Alliance x Empire 이하 액스 유저 초청 e스포츠 대회를 열었다. 우선 니드포스피드 엣지 e스포츠 대회인 슈퍼카니발 대회 는 지난 11월 16일부터 19일까지 열린 국제 게임 전시회 지스타 2017 기간 동안 온라인이 진행됐다. 예선에서 선수 108명이 선발된 후 11월 25일 오프라인 예선을 거쳐 최종 본선 진출자 6명이 선발됐다. 이번 대회 우승 상품으로는 슈퍼카 쉐보레 카마로 SS 와 포드 머스탱 GT 중 하나를 택할 수 있었다. 슈퍼카니발 대회 는 니드포스피드 엣지 가 12월 14일 정식 출시를 앞둔 만큼 게임 서비스 내용 소개와 e스포츠 대회가 함께 진행됐다. 총 3부로 나뉘어 진행된 슈퍼카니발 대회 1부에서는 PC방 슈퍼카 무제한 사용 혜택 다양한 차량 커스터마이징 1인칭 시점 선택 등 게임과 서비스에 대한 구체적인 소개가 진행됐다. 다음으로 2부에서는 본선 1·2·3라운드가 이어졌다. 본선 1라운드와 2라운드는 3게임 진행 후 포인트를 합산해 포인트가 가장 낮은 1명이 탈락하는 방식으로 진행됐다. 1위는 10점 2위는 7점 3위는 6점 4위는 4점 5위는 2점 6위는 0점으로 계산됐다. 경기 결과 1라운드에서는 차건희 선수 2라운드에서는 한준영 선수가 탈락했다. 3라운드는 30포인트를 먼저 기록하는 선수가 나올 때까지 게임을 진행해 상위 포인트 2명이 결승에 진출하는 방식이었다. 김도희 박준태 장지혁 장효상 선수가 경쟁한 결과 우승 후보로 손꼽혔던 김도희 선수와 장지혁 선수가 결승에 올랐다. 3부에서는 결승전이 열렸다. 김도회 선수와 장지혁 선수가 세트 스코어 2대2까지 가는 치열한 접전을 치뤘고 마지막 세트에서 김도회 선수가 승리하면서 우승을 차지했다. 김도회 선수는 포드 머스탱 GT 를 선택했다. 같은 날 넥슨은 액스 오프라인 진영전으로 진행된 e스포츠 대회 콜로세움 최강자전 본선도 개최했다. 이번 대회는 지난 11월 13일부터 19일까지 콜로세움 승급전 을 진행한 후 11월 22일부터 26일까지 참가 신청을 받았다. 선발된 최종 참가자는 16개 서버 진영별 1개 팀 5명 총 32개 팀 160명 이었다. 총상금 4천만 원 규모로 열린 콜로세움 최강자전 은 게임 내에서 연합국 갈라노스 와 신성 제국 다르칸 을 선택해 플레이 중인 유저가 벌이는 대립을 오프라인에서도 구현해 냈다. 이에 따라 진영별 16개 팀 총 32개 팀이 동시에 전투를 벌였다. 공정한 대회를 위해 넥슨은 모바일 기기 160대를 직접 준비했고 상대가 누가 될지 모르는 랜덤 매칭 방식으로 총 5라운드 경기가 진행됐다. 승수가 가장 많은 상위 3개 팀이 파이널 매치에 진출하는 세미 파이널 경기 결과 연합에서는 살수 레전드 척살 팀이 파이널 매치에 진출했고 제국에서는 정예 기사 리전 legion 팀이 파이널 매치에 진출했다. 파이널 매치는 4대4 콜로세움 승급전 방식을 채택했다. 연합과 제국 3개 팀이 출전해 승리한 팀은 경기에 남고 패배한 팀은 다음 팀을 내보내는 방식인 대장전 방식으로 진행됐다. 양 진영이 5라운드에 걸쳐 승부를 벌인 결과 레전드 팀이 최종 승리하면서 연합국이 우승을 달성했다. 이번 대회에서 우승한 연합 3개 팀은 각각 상금 600만 원을 받았고 준우승한 제국 3개 팀은 각각 상금 300만 원을 받았다. 한 업계 관계자는 넥슨이 12월 첫 번째 주말 개최한 레이싱 게임 니드포스피드 엣지 e스포츠 대회에서는 실제 게임 내 등장하는 슈퍼카를 지급했고 진영 간 대립이 핵심인 액스 e스포츠 대회에서는 오프라인에서도 진영 간 대립을 구현해 냈다 며 두 대회는 실제 게임 콘텐츠와 관련된 역대급 e스포츠 대회 로 현장에 참석한 유저 평가도 호평이었다 고 말했다.