망치게임20171205,IT과학,ZDNet Korea,펄어비스 김대일 의장 콘텐츠대상 대통령표창 수상,지디넷코리아 남혁우 기자 펄어비스 대표 정경인 는 김대일 의장이 2017 대한민국 콘텐츠 대상에서 해외진출유공 수출유공 부문 대통령 표창을 수상했다고 5일 밝혔다. 김대일 의장은검은사막을 일본 러시아 북미와 호주 유럽 대만 남미 터키와 중동 등 전 세계 100여 개 국에 수출해 한국 게임의 위상을 높이는 데에 기여한 공로를 인정받았다. 릴 온라인 R2 C9을 개발하며 고유의 게임성과 액션성을 선보인 김대일 의장은 2010년 펄어비스 설립 후 ‘검은사막’ 개발을 진두지휘 했다. 검은사막은 출시 전부터 글로벌 흥행을 목표로 실사에 가까운 차별화된 그래픽 탁월한 액션과 방대한 콘텐츠 등을 구현해 글로벌 시장 성적이 기대되는 게임으로 조명 받았다. 펄어비스 김대일 의장이 2017 대한민국 콘텐츠 대상에서 대통령 표창을 수상했다. 기대에 부응하듯 2015년 5월과 10월 일본과 러시아에 진출해 유저평점 1위 인기게임 1위에 오르며 현재 해외 매출 비중이 80%가 넘는 명실상부한 글로벌 지식재산권 IP 로 자리매김 했다. 검은사막은 특히 국산 게임의 불모지와 같았던 게임의 본고장 북미에서 많은 사랑을 받았다. 국산게임 최초로 북미 최대 게임사이트인 MMORPG 닷컴 내 ‘최고 인기 게임’으로 1년 간 1위를 지켰다. 현재까지 북미 유럽 가입자 수는 200만 명을 돌파했으며 일간 이용자 수 15만 명 최고동시 접속자수는 11만 명이다. 2017년 1월 대만에서는 펄어비스가 직접 서비스하며 출시 직후 인기게임 1위를 차지했으며 7월 세계 12위권 게임 시장인 브라질을 포함한 남미 지역으로 서비스 시장을 확대했다. 최근 ‘검은사막’은 남미 최대 게임쇼인 BGS 2017에 단독 부스로 참가해 ‘Best of Show Winner’로 선정되며 현지의 인기를 증명했다. 이 외에도 중국 스네일게임즈와 3월 퍼블리싱 계약을 체결해 세계 최대 게임 시장인 중국 진출을 눈앞에 두고 있다. 터키와 중동 아프리카 지역에서는 정식 서비스를 시작했으며 2018년 1월까지 태국을 비롯한 잠재력 높은 동남아 시장에도 진출한다. 올 여름 북미와 유럽지역에 스팀을 통한 출시로 60만 장 이상의 판매고를 올린 ‘검은사막’의 서구권 흥행은 앞으로도 지속될 예정이다. 큰 시장과 영향력을 갖춘 콘솔 게임기 X박스를 개발한 마이크로소프트 MS 를 파트너사로 선정하고 내년 상반기 콘솔 시장 진출을 준비하고 있다. 김대일 펄어비스 의장은 “한국을 대표하는 수출 콘텐츠로 ‘검은사막’이 주목받게 되어 영광스럽다”며 “펄어비스가 한국을 대표하는 세계적인 게임 스튜디오가 될 수 있도록 더욱 열심히 노력하겠다”고 밝혔다. 한편 김대일 의장은 대통령표창으로 받은 포상금 전액을 기부하기로 결정했다.바둑이포커20171204,IT과학,디지털타임스,내가 재밌다고 생각한 게임 인기 끌면 신명나죠,20년여 전부터 게임 관련 일 꿈꿔 중학생때 직접 게임만들어 즐기기도 페이퍼프렌즈 가장 기억 남는 작품 신입기획자 성장 모습보면 큰 보람 신작 게임에 대한 재미를 검증하고 신입 기획자 교육을 맡고 있는 오승준 컴투스 게임기획팀 팀장. 컴투스 제공 게임짓는 사람들 신작게임 재미 검증 오승준 컴투스 게임기획자 디지털타임스 김수연 기자 내가 재미있다고 생각하는 것에 다른 사람들이 공감하는 모습에 신명이 나고 파릇파릇한 신입 기획자들이 한 뼘 성장하는 모습에 보람을 느낀다는 게임기획자가 있다. 컴투스의 오승준 37 게임기획팀장이다. 오 팀장은 컴투스에서 신작 게임의 재미를 검증하고 신입 기획자들이 컴투스의 개발 DNA를 갖출 수 있도록 교육하는 일을 맡고 있다. 오 팀장은 20여 년 전엔 게임을 하는 재미에 푹 빠져 지내며 막연히 게임과 관련된 일 을 장래 희망으로 꿈꾸던 소년이었다. 중학생이던 때에는 게임이 너무 좋아 틈만 나면 게임 개발 도구를 활용해 직접 게임을 만들어 즐기기도 했다. 대학 전공도 꿈에 맞춰 선택했다. 게임업계에 발을 디디고 싶은 마음에 프로그래밍을 배울 수 있는 컴퓨터공학을 전공했다. 어린 시절부터 오직 게임만이 내 길 이라 생각해 온 오 팀장은 2004년 CJ E M 게임즈 현 넷마블게임즈 에 입사하면서 게임업계에 입문했다. 여기서 웹보드게임 서비스 기획과 사업 프로젝트매니저로 경력을 쌓은 뒤 2011년 컴투스에 입사했다. 1세대 모바일게임사 컴투스로 자리를 옮긴 이후 그는 웹보드게임부터 소셜네트워크게임 캐주얼 아케이드게임까지 다양한 게임 개발을 총괄하는 개발 PD로 활약했다. 그는 개발 PD 시절 만들었던 게임 중 가장 기억에 남는 작품으로 페이퍼 프렌즈 를 꼽는다. 2013년 출시한 페이퍼 프렌즈는 종이 동물을 수집하고 의상 아이템을 활용해 나만의 동물로 변화시킬 수 있는 소셜네트워크게임로 참신한 점에서 주목받았다. 오 팀장은 종이 장난감에서 아이디어를 얻어 종이로 만들어진 마을과 동물 을 콘셉트로 하는 게임을 개발했다. 출시한 후 이런 새로운 콘셉트가 이용자의 호응을 이끌었던 것으로 기억한다 며 이 게임을 기획했던 때를 회상했다. 지금 그는 컴투스 게임기획팀장으로서 게임 시장 환경과 트렌드를 분석하는 업무를 맡고 있다. 특히 개발 중인 프로젝트의 재미를 검증하는 재미 검증 Fun QA 업무도 담당하고 있다. 오 팀장은 재미 검증 업무에 대해 각 개발팀에서 개발 중인 게임들을 직접 해보면서 팀에서 의도했던 재미를 게임 콘텐츠를 통해 잘 전달하고 있는지를 검증하고 있다 고 설명했다. 이어 게임으로서 문제없는 구성을 갖췄지만 재미는 없는 그런 결과물이 있는가 하면 반대로 간단한 콘텐츠라도 감정적인 자극을 받을 수 있는 재밌는 콘텐츠가 있다고 생각한다 고 덧붙였다. 요즘 그가 공들이는 일은 신입 기획자들을 성장시키는 것이다. 넥스트 게임 디자인 센터 NGDC 라는 교육과정을 통해 신입 기획자를 뽑고 이들을 교육 중이다. 그는 우수한 기획자로 발전할 수 있는 인재를 채용하고 이들이 빠르게 핵심인재로 성장할 수 있도록 하는 것을 목표로 NGDC라는 교육과정을 진행하고 있다. 신입사원들로 구성된 소규모 태스크포스를 구성해 자기 주도적으로 개발한 게임이 출시되는 경험을 할 수 있도록 지원 중이다. 교육과정을 마치고 개발팀으로 이동한 기획자들이 팀에서 비중 있는 업무를 맡게 되는 모습을 볼 때 보람을 느낀다 고 말했다.온라인바둑이20171204,IT과학,아시아경제,라인 게임 개발 플랫폼 출시… 게임 개발사 글로벌 진출 지원,아시아경제 황준호 기자 모바일 메신저 라인 LINE 이 중소 게임 개발사들의 글로벌 진출을 지원에 나섰다. 라인은 역량있는 중소 게임 개발사들이 게임 개발에 집중하고 라인 플랫폼을 통해 글로벌 무대로 진출할 수 있도록 지원하는 라인 게임 플랫폼 을 4일 내놨다. 라인 게임 플랫폼은 게임 개발 준비단계부터 퍼블리싱 사후 관리까지 게임 개발과 관련된 모든 과정을 지원한다. 라인 게임 플랫폼은 개발자들이 게임 개발 단계에서 필요로 하는 5가지 핵심 기능을 제공한다. 게임 플랫폼은 게임 파일의 난독화 취약점 악성코드 여부를 확인하고 모바일 환경에서의 비정상적인 공격을 방어하는 보안 플랫폼 AIR 게임 개발에 필요한 인프라를 지원하는 플랫폼 FUWA 게시판 채팅 녹화 등 게임 내 커뮤니티 기능과 이벤트 프로모션 인증 기능을 지원하는 인게임 플랫폼 PION 게임 내 발생하는 데이터를 실시간으로 수집하고 분석해주는 데이터 분석 플랫폼 GROWTHY 글로벌 환경에 최적화된 QA 자동화 플랫폼 QUATY 로 구성돼 있다. 김용대 라인 게임플랫폼 PL은 라인 게임 플랫폼 은 파트너들이 양질의 게임을 선보일 수 있도록 지원하는 것을 목표로 한다 며 향후 라인의 우수한 게임 플랫폼을 통해 파트너들이 라인과 함께 글로벌 무대에서 성장할 수 있도록 지원을 아끼지 않을 것 이라고 말했다.카지노 사이트 빅뱅