원더풀 게임 관리자 주소20171201,경제,국민일보,호식이두마리치킨 대구 지역아동센터 200여 어린이들에게 치킨 전달,호식이두마리치킨 대표 이명재 상생협력의 실현체가 되고 있는 가가호호봉사단이 추운 날씨 속에서도 대구지역의 아동센터에 치킨을 전달하며 나눔의 시간을 가졌다. 가가호호봉사단은 지난 29일 대구광역시 칠곡 지역의 느티나무아동센터 민들레아동센터 등 6개 아동센터 200여명의 어린이들에게 현장에서 직접 조리한 치킨을 전달했다. 이번 봉사 활동에는 대구 칠곡 매천점 박은희 점주 이 함께했으며 가맹본부 이명재 대표와 가맹점주협의회 지역 대표인 장종근 점주 대구 다사점 도 참여해 나눔의 의미를 더했다. 이 봉사단은 앞서 서울과 경기도 성남에서도 치킨을 나누며 봉사활동을 한 바 있다. 매천점 박은희 점주는 “가맹본부 직원들과 가맹점주협의회의 도움으로 함께 힘을 합쳐서 봉사 활동을 진행하니 수고는 반으로 줄고 보람은 두 배가 됐다”며 “앞으로도 기회가 되면 지역의 소외된 이웃들과 계속해서 함께하고 싶다 며 소감을 전했다. 이 매장은 평소에도 위생 조리 등 매뉴얼 준수와 고객서비스 등이 모범이 돼 대구 지역의 현장교육가맹점으로 선정돼있을 정도로 손꼽히는 우수가맹점이다. 매회 가가호호 봉사 활동에 직접 나서는 호식이두마리치킨 이명재 대표는 “치킨 업계에 유독 가혹했던 올해 호식이두마리치킨은 그 해답을 상생에서 찾기 위해 노력하고 있다”며 “특히 이번 봉사 활동을 진행한 대구는 호식이두마리치킨의 성장 기반이 된 곳이라 상생의 의미를 더 크게 느꼈다”고 말했다. 가맹점·가맹본부간 상생협력을 공동으로 실천하기 위해 구성된 가가호호 봉사단은 앞으로도 매월 끊이지 않고 지속적으로 봉사 활동을 이어나갈 예정이다. 한편 호식이두마리치킨은 지난 17일에도 경북 포항지역에 발생한 지진으로 피해를 입은 시민들을 위해 신속히 ‘상생 특별지원팀’을 구성하여 추운 날씨 속에서도 치킨 800인분을 현장에서 준비해 주는 봉사 활동을 진행했다. 호식이두마리치킨 가맹본부와 가맹점주협의회는 상생을 최우선적인 가치로 여기며 앞으로도 소외된 이웃들을 돕기 위한 활동을 이어갈 것을 다짐했다.배터리바둑이20171201,경제,이데일리,슈피겐 손난로 겸용 휴대용 배터리 출시,이데일리 정병묵 기자 슈피겐코리아 192440 는 충전식 손난로에 편의성과 안전성을 강화한 ‘슈피겐 에센셜 F740H’를 출시했다. 에센셜 F740H는 손난로와 보조배터리를 하나로 합쳐 활용도를 높인 제품으로 무엇보다 안전성에 초점을 맞춘 것이 특징이다. 최근 손난로 보조배터리가 발화하는 사건이 발생하는 등 배터리 제품에 대한 소비자들의 우려가 증가함에 따라 슈피겐의 뛰어난 기술력을 적용해 고객이 안심하고 사용할 수 있는 제품을 선보이게 됐다. 안전성이 뛰어나지만 가격이 높아 시중에서 찾아보기 어려웠던 LG화학의 정품 배터리를 사용했으며 과전류나 과충전 등을 방지하는 보호회로 설계로 사용 중 일어날 수 있는 고장이나 발화의 가능성을 낮췄다. 여기에 안전성 테스트와 전자파 테스트를 모두 거쳐 KC인증을 획득함은 물론 추가로 생산물배상책임보험에 가입해 안전성을 더욱 높였다. 10W의 고출력 발열판은 전원을 켜자마자 열을 빠르게 전달하며 자동 온도 제어센서를 적용해 최대 6.5시간까지 오랫동안 따뜻함을 유지할 수 있다. 손난로 기능을 사용하지 않을 때는 5000mAh의 배터리 용량으로 모바일 기기 충전도 가능하다.스포츠토토판매점20171207,IT과학,디지털타임스,콘텐츠 예산 4% 감소… 육성의지 실종 도마,게임·VR·문화기술 산업 등 4차산업혁명 경쟁력 예산 줄어 콘텐츠산업 정책과 반대방향 청년들의 창의적 일자리 창출 진흥비전 담은 종합계획 발표 내년 문체부 예산 7.7% 감소 디지털타임스 김수연 기자 문화체육관광부의 내년도 예산이 올해보다 7.7%나 줄어든 5조2578억원으로 확정됐다. 이 중 콘텐츠 부문은 게임산업 가상현실 문화기술 기반 조성 관련 사업 예산이 쪼그라들고 산하 기관 지원 예산이 줄면서 올해보다 약 4% 감소한 7430억원의 예산이 배정됐다. 7일 문체부는 2018년도 부처 예산 현황을 이같이 발표했다. 이번 문체부 콘텐츠 부문 예산 편성에서 눈에 띄는 점은 게임산업 가상현실 VR 문화기술 CT 산업 등 4차 산업혁명 시대에 미래 산업에 대한 경쟁력을 확보하기 위해 지원과 투자가 이뤄져야 하는 부문의 예산이 크게 줄어든 점이다. 실제로 게임산업 예산은 올해 641억7300만원에서 내년 554억6400만원으로 13.6%가 감소했다. 또 올해 155억5000만원이 배정됐던 가상현실 부문은 내년 119억원으로 23.5%나 줄었다. 가상 VR ·증강현실 AR 혼합현실 MR 3차원 그래픽 등 문화콘텐츠의 활용도를 넓힐 수 있는 융복합기술을 의미하는 문화기술 기반 조성사업에는 59억2000만원이 편성됐다. 이는 올해보다 20% 쪼그라든 수치다. 산하 기관 지원 예산도 줄었다. 문체부의 콘텐츠 정책 실무를 총괄하는 산하기관인 한국콘텐츠진흥원의 사업을 지원하는 예산으로는 220억5600만원이 편성됐다. 올해보다 8.8% 줄었다. 자체등급분류제 확대 시행이라는 과제를 수행해야 하는 게임물관리위원회 예산은 올해보다 7.1% 줄어든 88억8100만원에 그쳤다. 이에 대해 업계에서는 콘텐츠 산업 육성·지원에 대한 정부의 의지가 도마에 오르고 있다. 한 업계 관계자는 콘텐츠산업은 4차 산업혁명 시대 첨단융복합 기술이라는 날개를 달고 그 가치가 증대할 수 있고 새로운 일자리를 창출하기에도 적합한 분야라 정부가 미래 경쟁력 확보 차원에서 전략적으로 지원할 필요가 있다 며 하지만 정부는 오히려 예산을 줄이는 등 콘텐츠를 소외시키고 있다. 우리가 나아가야 할 방향과 반대방향으로 가는 모습 이라고 지적했다. 이 같은 업계 우려에 대해 도종환 장관은 업계의 우려가 현실화하지 않도록 노력하고 있다. 그 결과물로 오는 13일 콘텐츠 산업 진흥 비전을 담은 콘텐츠 종합계획을 발표할 예정 이라며 청년들의 창의적 일자리가 많이 만들어질 수 있는 분야가 바로 콘텐츠라는 점에 주목해 정책 방향을 만들어가는 중이다 고 말했다. 한편 콘텐츠 분야는 신규사업으로는 문화콘텐츠기업 이차보전 사업 시행에 20억원이 편성됐다. 콘텐츠기업이 대출할 때 문체부가 금리의 2%를 대신 갚아주는 것으로 문체부는 지원 대상 기업을 연 매출 10억원 이상 20억원 미만 10억원 미만 기업으로 분류하고 기업당 대출한도를 3억 5억원으로 해 내년 300여개 기업을 지원할 계획이다. 이밖에 문화산업 완성보증 사업 문화콘텐츠 국제협력·수출기반 조성 사업을 증액 각각 100억원 231억원을 편성했다.