20171206,IT과학,아시아경제,돈많은 중년은 신문을 좋아해,정보통신정책연구원 보고서 …SNS활용도도 높아 사진 KISDI 아시아경제 안하늘 기자 시간ㆍ경제적 여유를 가지고 소비ㆍ취미활동을 적극적으로 하는 중장년층을 액티브시니어 Active Senior 라 한다. 액티브시니어의 미디어 이용 행태를 살펴보니 TV 시청 시간은 짧고 신문 구독률은 높은 것으로 나타났다. 또 이들의 소셜미디어 SNS 활용도도 비 非 액티브시니어 에 비해 월등히 높았다. 6일 정보통신정책연구원은 액티브시니어의 미디어 이용 보고서를 통해 이 같이 분석했다. 액티브시니어는 전통적인 할머니ㆍ할아버지의 이미지에서 벗어나 사회 활동에 적극적이고 독립적 삶의 영위를 추구하는 50세 이상 세대를 일컫는다. 외모를 꾸미는 데 아낌없이 투자하고 건강관리에도 신경을 많이 쓰는 신 新 소비계층이다. 액티브시니어들은 신문 읽기를 통해 정보를 습득하는 비율이 높았다. 신문 기사를 읽는 액티브시니어는 43%로 비액티브시니어 28% 보다 1.5배 높게 나타났다. 특히 액티브시니어는 종이신문 구독 비율이 높았으며 스마트폰을 통한 정보 습득률은 상대적으로 낮았다. TV 시청시간은 액티브시니어 3시간36분 가 비액티브시니어 4시간15분 보다 짧았다. 반면 컴퓨터와 라디오 매체 이용시간은 액티브시니어가 두 배가량 긴 것으로 조사됐다. 액티브시니어는 문자 메시지ㆍ동영상ㆍ인터넷ㆍ이메일 이용 등 13가지 미디어활용능력 분야에서 비액티브시니어보다 높은 점수를 받았다. 특히 카카오톡 등 인스턴트 메신저를 사용하거나 인터넷 카페에 가입하고 SNS를 사용하는 등 온라인 활동을 하는 응답자 비율도 비액티브시니어보다 높게 나타났다. 액티브시니어 중 인스턴트 메신저를 사용하는 응답자는 63%로 비액티브시니어 46.9% 보다 크게 높았다. 이들은 카카오스토리 39% 네이버밴드 25% 페이스북 23% 등 다양한 SNS를 이용하는 반면 비액티브시니어의 절반 이상은 카카오스토리를 이용했다. 사진 KISDI 두 집단 모두 전자상거래 경험 비율이 30%대로 큰 차이는 없었지만 액티브시니어의 경우 오픈마켓이나 소셜커머스를 이용해 본 적이 있다는 응답률이 높게 나타났으며 비액티브시니어는 상대적으로 TV홈쇼핑 경험이 많았다. 신지형 정보통신정책연구원 통계정보연구실 부연구원은 액티브시니어는 소비와 경제 활동의 새 주축이 되고 있으며 이들은 미디어를 이용하는 활용 능력도 뛰어날 뿐 아니라 미디어 이용에도 적극적이었다 며 시니어 계층을 대상으로 미디어 이용에 관한 지속적 교육을 통해 미디어 이용 격차를 해소할 수 있는 방안이 함께 모색돼야 한다 고 말했다. 정보통신정책연구원은 2015ㆍ2016년 한국미디어패널조사를 기반으로 자기존중감 점수가 높은 50세 이상 응답자를 액티브시니어로 정의했다. 50대 이상 전체 응답자의 16% 547명 였으며 남성 22.7% 비율이 여성 9.6% 에 비해 2.4배 높았다. 월 소득이 500만원 이상이라고 응답한 응답자의 약 40%가 액티브시니어로 분류됐다.우리카지노 쿠폰20171201,경제,뉴시스,캘리그라피 완성하는 김임권 회장이동빈 행장,서울 뉴시스 최진석 기자 김임권 오른쪽 두번째 수협중앙회장과 이동빈 오른쪽 세번째 sh수협은행장이 1일 서울 송파구 신천동 수협은행 본점에서 열린 수협은행 출범 1주년 기념식 에서 참석자들과 캘리그라피를 완성하고 있다. 2017.12.01. myjs newsis.com 사진 영상 제보받습니다 공감언론 뉴시스가 독자 여러분의 소중한 제보를 기다립니다. 뉴스 가치나 화제성이 있다고 판단되는 사진 또는 영상을 뉴시스 사진영상부 n photo newsis.com 02 721 7470 로 보내주시면 적극 반영하겠습니다.몰디브바둑이 모바일20171201,경제,매일경제,테크노블러드코리아 VR 콘텐츠 포털 버추얼게이트 정식 론칭,테크노블러드코리아 대표 류일영 는 VR 가상현실 컨텐츠 포털 ‘버추얼게이트를 1일 정식 론칭했다. ‘버추얼게이트’는 한국과 일본에서 4개월 간의 베타서비스를 통해 800여 개의 전용 PC방을 확보하고 VR 전용 게임 웹툰 드라마 영상 등의 VR 콘텐츠를 서비스해왔다. 테크노블러드코리아 류일영 대표는 “버추얼게이트는 2018년 말까지 한일 전체 PC방에 VR전용 좌석을 확보 해 매일 수 만명의 고객들이 다양한 VR 콘텐츠를 쉽고 편하게 즐길 수 있게 할 계획이다”며 “또한 PC방 업계와의 상생 프로그램을 통해 VR 대중화의 초석이 되고 싶다”고 밝혔다.배터리게임20171205,IT과학,이데일리,데브시스터즈 쿠키런 신간 기념 빅 이벤트 개최,어린이 도서 3종 출간 기념..나만의 쿠키 공모전 등 이데일리 김혜미 기자 데브시스터즈 194480 는 신간 쿠키런 어린이도서 3종을 중심으로 한 ‘쿠키런 빅 이벤트’를 서울문화사와 공동으로 연다고 5일 밝혔다. 데브시스터즈는 앞서 10월과 11월 ‘쿠키런 어드벤처24’와 ‘쿠키런 서바이벌 대작전15’ ‘쿠키런 발명왕 과학상식’ 등을 출간했다. 데브시스터즈는 이를 기념하기 위해 각종 혜택을 선사하는 질문 이벤트와 나만의 쿠키 공모전을 마련했다고 설명했다. 해당 3종 도서 내 엽서에 적힌 쿠키런 관련 질문에 답변을 적어 보내면 추첨을 통해 100명의 참가자에게 쿠키런 캐릭터 상품 및 도서로 구성된 깜짝 선물세트를 제공한다. 엽서 속 쿠키런 캐릭터를 자신만의 스타일로 꾸며 응모하면 최종 10명을 선정 데브시스터즈로 직접 초청해 시상 및 기업 탐방 기회도 제공한다. 수상자에게는 상장과 함께 부상으로 문화상품권을 증정한다. 이벤트 엽서는 오는 12월29일까지 서울문화사 아동기획팀 앞으로 우편 또는 직접 방문을 통해 접수할 수 있으며 이벤트 결과는 서울문화사 어린이책 공식 카페를 통해 2018년 1월5일 발표된다. 나만의 쿠키 공모전 수상작 시상 및 기업 탐방은 내년 1월27일에 진행된다. 한편 데브시스터즈는 2013년부터 대표 모바일 게임 타이틀 쿠키런 IP 지식재산권 를 활용한 수학과 과학 중국어 창의력 등 다양한 어린이 학습용 도서를 출간해왔다. 현재까지 약 300만부 이상의 판매 실적을 기록하고 있으며 태국과 중국으로도 도서 판권을 수출했다.바둑이게임